غياب Bully 2 حيّر المعجبين منذ زمن—لكن وفقًا للمؤسس المشارك لشركة Rockstar دان هاوزر، لم يكن ذلك بسبب عوائق إبداعية أو صراع داخلي. فهو يؤكد أن الاستوديو ببساطة لم تكن لديه السعة اللازمة نظرًا لكمية العمل في ذلك الوقت.
ويتذكر هاوزر أنه بعد إصدار Bully في عام 2006، كانت Rockstar تتعامل في آن واحد مع مشاريع ضخمة مثل GTA IV و Red Dead Redemption إلى جانب عناوين كبرى أخرى. وبرأيه كانوا منهكين ويضطرون لوضع الأولويات.

“أعتقد أنها كانت مجرد مشاكل سعة (bandwidth). إذا كان لديك فريق إبداعي قيادي صغير وطاقم إدارة صغير، فلن تستطيع تنفيذ كل المشاريع التي تريدها.”
وأشار أيضًا إلى أن Rockstar في عام 2006 لم تكن كبيرة كما هي اليوم. فقد نما الاستوديو بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين—بفضل نجاح GTA V جزئيًا—مما يجعل المحاولات المستقبلية أكثر قابلية للتحقق.

كما أن سلاسل أخرى من Rockstar—مثل Manhunt و Midnight Club—بقيت خاملة أيضًا، ما يدعم أكثر فكرة أن بعض الملكيات الفكرية تُركت جانبًا للضرورة، وليس للإهمال.
لكن الأمل ما زال قائمًا بين المعجبين: فكثيرون يعتقدون أنه بعد مشروع GTA القادم، ومع زيادة موارد Rockstar، يمكن إحياء Bully 2 رغم كل شيء. يقدّم تفسير هاوزر غيابها باعتباره نتيجة عامل التوقيت، لا بابًا أُغلق نهائيًا.

ويتذكر هاوزر أنه بعد إصدار Bully في عام 2006، كانت Rockstar تتعامل في آن واحد مع مشاريع ضخمة مثل GTA IV و Red Dead Redemption إلى جانب عناوين كبرى أخرى. وبرأيه كانوا منهكين ويضطرون لوضع الأولويات.
“أعتقد أنها كانت مجرد مشاكل سعة (bandwidth). إذا كان لديك فريق إبداعي قيادي صغير وطاقم إدارة صغير، فلن تستطيع تنفيذ كل المشاريع التي تريدها.”
وأشار أيضًا إلى أن Rockstar في عام 2006 لم تكن كبيرة كما هي اليوم. فقد نما الاستوديو بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين—بفضل نجاح GTA V جزئيًا—مما يجعل المحاولات المستقبلية أكثر قابلية للتحقق.

كما أن سلاسل أخرى من Rockstar—مثل Manhunt و Midnight Club—بقيت خاملة أيضًا، ما يدعم أكثر فكرة أن بعض الملكيات الفكرية تُركت جانبًا للضرورة، وليس للإهمال.
لكن الأمل ما زال قائمًا بين المعجبين: فكثيرون يعتقدون أنه بعد مشروع GTA القادم، ومع زيادة موارد Rockstar، يمكن إحياء Bully 2 رغم كل شيء. يقدّم تفسير هاوزر غيابها باعتباره نتيجة عامل التوقيت، لا بابًا أُغلق نهائيًا.

كتبها Moamen Mohamed Helmy Salama.
جيمر في المقام الأول، وبحب أجرّب ألعاب مختلفة وأكتشف إيه اللي بيميز كل تجربة. بكتب أخبار ومقالات، وبراجع الألعاب بأسلوب بيجمع بين التحليل والصراحة ورأيي الشخصي. واهتمامي بصناعة الجيمينج بيساعدني أبص لكل لعبة من زاوية أوسع، وأقيّم تجربتها ومميزاتها وعيوبها، وهل تستحق وقتك فعلًا ولا لأ.
صفحة Moamen Mohamed Helmy Salamaاقرأ كمان
نفس اللعبة ونفس المنصة، واللي القراء فتحوه بعد الموضوع ده.
كمّل استكشاف
أدلة وفروع وعروض مختارة على حسب اللي قريته.