قاموس مصطلحات الألعاب
شرح بسيط لمصطلحات الألعاب اللي بتقابلك وأنت بتشتري أجهزة وألعاب وأكواد رقمية في مصر، من مناطق PSN وكروت eShop لحد العلب المفتوحة والحجز المسبق.
العرض والأداء
FPS (الإطارات في الثانية)
يعني إيه FPS، و60 ولا 120 فريم بيفرقوا، وإيه اللي بيسبب التقطيع.
اعرف أكترHDMI 2.1
الـ HDMI 2.1 بيضيف إيه عن النسخ الأقدم، وهل محتاج كابل مخصوص لـ 4K 120 هرتز.
اعرف أكترHDR
الـ HDR بيعمل إيه في الصورة، والفرق بين HDR10 و Dolby Vision، وتشغّله في الألعاب ولا لأ.
اعرف أكترInput Lag
الـ Input Lag إيه، وإيه اللي بيسببه، والإعدادات اللي بتقلله أكتر حاجة.
اعرف أكترVRR (معدل التحديث المتغير)
معدل التحديث المتغير بيعمل إيه، وليه بيشيل التقطيع وتمزق الصورة، وأنهي أجهزة بتدعمه.
اعرف أكترتتبع الأشعة (Ray Tracing)
الـ Ray Tracing بيعمل إيه في الإضاءة والانعكاسات، وبيكلفك إيه من الفريمات.
اعرف أكترالجرافيكس
الناس بتقصد إيه فعلاً بالجرافيكس في الألعاب، والعناصر اللي بتحدد إن اللعبة شكلها حلو.
اعرف أكترالدقة: 1080p و 1440p و 4K
يعني إيه دقة الشاشة، والفرق الحقيقي بين 1080p و 1440p و 4K، و PS5 محتاج تلفزيون 4K ولا لأ.
اعرف أكترالـ Upscaling: DLSS و FSR و PSSR
الـ Upscaling الحديث بيعيد بناء صورة أحدّ من دقة أقل إزاي، والفرق بين التلات أنظمة.
اعرف أكترمعدل التحديث (هرتز)
يعني إيه هرتز على الشاشة، والفرق بين 60 و120 و144 هرتز، وهل بيفرق على الكونسول.
اعرف أكتر- ALLM
-
ALLM اختصار لـ auto low latency mode. أول ما الجهاز يشتغل، التلفزيون بيتعرف عليه وبيحوّل نفسه لوضع الألعاب، وبيقفل معالجة الصورة اللي بتسبب تأخير الإدخال. ولما تحوّل لفيلم، بيرجع زي ما كان.
ومحتاج HDMI 2.1 ولازم يتفعّل في إعدادات التلفزيون، وغالباً بيجي مقفول. ويستاهل تدوّر عليه: بيوفر عليك تغيير أوضاع الصورة بإيدك كل مرة.
- تمزق الصورة و V-Sync
-
تمزق الصورة هو إن أعلى وأسفل الصورة يعرضوا فريمات مختلفة، فبيظهر خط أفقي واضح أثناء الحركة. وبيحصل لما اللعبة والشاشة يخرجوا عن التزامن.
وV-Sync بيحلها بإنه يجبر اللعبة تستنى الشاشة، وده بيشيل التمزق بس بيضيف تأخير إدخال وممكن يسبب تقطيع لما فريمات تضيع.
والـ VRR هو الحل الأحسن: الشاشة بتطابق اللعبة بدل العكس، فمفيش تمزق ومفيش تأخير مضاف.
- التيرافلوبس
-
الـ تيرافلوب هو تريليون عملية حسابية بالفاصلة العائمة في الثانية — مقياس لإنتاجية الرسوميات الخام. والأجهزة بتكتبه لأنه رقم واحد كبير صوته حاسم.
وهو مش كده. الأداء الحقيقي بيعتمد على نطاق الذاكرة والـ SSD والمعالج والتبريد وجودة تحسين اللعبة. وجهازين بتيرافلوبس متقاربة ممكن يأدوا بشكل مختلف جداً، وأجهزة من مصنّعين مختلفين مينفعش تتقارن بالطريقة دي أصلاً.
مفيد جوه العيلة الواحدة، ومضلل بين العيلات.
- زمن الاستجابة في الشاشات
-
زمن الاستجابة هو سرعة تغيير البكسل من لون للتاني، وبيتقاس بالمللي ثانية. والاستجابة البطيئة بتسبب ghosting — أثر باهت ورا الأجسام المتحركة.
وبيتلخبط كتير مع تأخير الإدخال، بس هما مختلفين: زمن الاستجابة عن الصورة، وتأخير الإدخال عن التأخير من الدراع. فشاشة 1 مللي ثانية ممكن لسه تحس إنها تقيلة لو تأخير إدخالها عالي.
والمصنّعين بيكتبوا أرقام أفضل الحالات، فاعتبر الرقم مؤشر مش قياس.
الأجهزة والمنصات
Region Free وقفل المنطقة
قفل المنطقة معناه إيه على الأجهزة والاسطوانات والأكواد الرقمية — وفين بيطبّق فعلاً دلوقتي.
اعرف أكترSSD ولا HDD
الفرق بين الهارد الصلب والميكانيكي، وليه ده غيّر اللعب على الأجهزة.
اعرف أكترأجهزة الـ Digital Edition
جهاز الـ Digital Edition إيه، وبتتنازل عن إيه، وإمتى يكون الاختيار الصح.
اعرف أكترالرامات و VRAM
ذاكرة النظام وذاكرة الفيديو كل واحدة بتعمل إيه، وبيحصل إيه لما تخلص.
اعرف أكتركارت الشاشة (GPU)
كارت الشاشة بيعمل إيه، وليه هو اللي بيحكم أداء الألعاب، والـ VRAM بتاعة إيه.
اعرف أكتراللعب السحابي
اللعب السحابي بيشتغل إزاي، ومحتاج إيه من النت بتاعك، وحدوده العملية.
اعرف أكترمشكلة Joy-Con Drift
إيه اللي بيسبب الـ Joy-Con Drift، وتقدر تجرّب إيه في البيت، وإمتى يحتاج صيانة.
اعرف أكتر- NVMe
-
NVMe هو البروتوكول اللي أقراص الـ SSD الحديثة بتستخدمه عشان تتكلم مع الكمبيوتر. بيتوصّل عن طريق PCIe ومتبني لذاكرة الفلاش، على عكس معيار SATA الأقدم اللي كان مصمم للأقراص الدوارة.
والفرق كبير: قرص NVMe أسرع بمرات من SSD بـ SATA، واللي هو نفسه أسرع بكتير من قرص ميكانيكي.
وعشان كده الأجهزة بتطلب NVMe تحديداً. وقرص توسعة الـ PS5 لازم يكون PCIe Gen4 NVMe — وقرص SATA M.2 شكله متشابه بس مش هيشتغل.
- الاهتزاز اللمسي والأزرار التكيفية
-
الاهتزاز اللمسي أدق من الاهتزاز القديم. بدل موتور بيطن، بيقدر يعيد إنتاج ملمس وإحساسات صغيرة متمايزة — مطر على سطح، وخطوات على زلط، ووتر بيتشد.
والأزرار التكيفية بتغيّر مقاومتها وانت بتضغط. وتر القوس بيبقى أصعب في الشد، والسلاح المعطّل بيعلّق، وفرامل العربية إحساسها تقيل.
والاتنين خصايص في DualSense بتاع PS5، والدعم بيختلف من لعبة للتانية. وبيشتغلوا على الكمبيوتر كمان، وأحسن على كابل USB مش بلوتوث.
- تحديثات النظام
-
برنامج النظام هو نظام تشغيل الجهاز؛ والفيرموير هو الكود منخفض المستوى في الهاردوير نفسه، بما فيه الدراعات ومشغّلات الاسطوانات.
والتحديثات بتجيب إصلاحات أمنية وخصايص جديدة وتحسينات استقرار ودعم لإكسسوارات جديدة. وتخطّيها بيمنع اللعب الأونلاين في النهاية، لأن أغلب الخدمات بتطلب نسخة حديثة.
وملحوظتين عمليتين: عمرك ما تقفل الجهاز في نص تحديث، ووقّف التحميلات وانت بتلعب أونلاين — تحديث نظام في الخلفية هيبوّظ الماتش.
- التوافق مع الأجيال القديمة
-
التوافق مع الأجيال القديمة معناه إن الجهاز يقدر يشغّل ألعاب معمولة لجهاز أقدم. وبيحمي المكتبة اللي مالكها لما ترقّي.
والدعم بيختلف كتير: الـ Xbox Series X و S بيرجعوا كذا جيل لورا، والـ PS5 بيغطي الـ PS4 مش الـ PS3، والسويتش 2 بيشغّل تقريباً مكتبة السويتش الأصلي كلها.
شوف دليلنا الكامل عشان تعرف كل جهاز بيشغّل إيه ومعنى ده وقت الاختيار.
- المعالج (CPU)
-
الـ CPU هو المعالج العام. وفي اللعبة بيتعامل مع المنطق: سلوك الأعداء والفيزياء ومحاكاة العالم وتجهيز الشغل لـكارت الشاشة.
وأغلب الألعاب محدودة بالـ GPU مش بالـ CPU — وعشان كده ترقية كارت الشاشة عادةً بتساعد أكتر. بس فيه ألعاب محدودة بالمعالج: ألعاب الاستراتيجية بآلاف الوحدات، والمحاكاة، وألعاب التصويب التنافسية الشغالة بفريمات عالية جداً.
وعلى الأجهزة، المعالج وكارت الشاشة على شريحة واحدة مخصصة مصممة تشتغل مع بعض.
مصطلحات الألعاب
ألعاب AAA والألعاب المستقلة
التصنيفين معناهم إيه، وكل نوع بيعمل إيه كويس، وليه المنطقة الوسط بتضيق.
اعرف أكترألعاب Cross-gen والترقية المجانية
ألعاب الـ Cross-gen إيه، والترقية المجانية بتشتغل إزاي، والفخاخ اللي بتمنعها.
اعرف أكترالباتل باس
الباتل باس بيشتغل إزاي، وبيحصل إيه لما الموسم يخلص، وهل يستاهل الشرا.
اعرف أكترالبينج والتأخير والسيرفرات
البينج بيقيس إيه، وإيه الرقم الكويس، والحاجات اللي بتقلله فعلاً.
اعرف أكترالتروفيز والإنجازات
التروفيز والإنجازات إيه، والفرق بين الأنظمة، وليه الناس بتجري وراها.
اعرف أكترحفظ التقدم بين المنصات
معنى Cross-save و Cross-progression، والفرق بينهم وبين اللعب المشترك، وحدودهم.
اعرف أكترالرياضات الإلكترونية
اللعب التنافسي كرياضة منظمة، ومحتاج إيه عشان تشارك.
اعرف أكترالريماستر والريميك
الفرق بين الريماستر والريميك، وكل واحد يستاهل تدفع فيه إيه.
اعرف أكترالسيزون باس
السيزون باس بيديك إيه، والفرق بينه وبين الباتل باس، وإمتى يستاهل فلوسه.
اعرف أكتراللعب المشترك بين المنصات
يعني إيه Cross-play، ولاعيبة PS5 و Xbox يقدروا يلعبوا مع بعض، والفرق بينه وبين نقل التقدم.
اعرف أكترالمجاني و Pay-to-Win
يعني إيه لعبة مجانية، وبتكسب فلوس إزاي، وفين الخط اللي بيوصل لـ Pay-to-Win.
اعرف أكترالمحتوى الإضافي DLC
يعني إيه DLC، وأنواعه، وهل بيبقى مع اللعبة لما تشتريها.
اعرف أكترالمشتريات داخل اللعبة
المشتريات داخل اللعبة إيه، وأنواعها، وازاي توقف الشراء غير المرغوب.
اعرف أكترنسخ الألعاب: Standard و Deluxe و Ultimate
إيه اللي بيفرق نسخة Standard عن Deluxe عن Ultimate، وأنهي واحدة تستاهل فعلاً.
اعرف أكترنسخة Game of the Year
نسخة Game of the Year فيها إيه، وليه غالباً هي أذكى طريقة تشتري بيها لعبة قديمة.
اعرف أكترالوصول المبكر
الوصول المبكر معناه إيه، ومخاطر شرا لعبة مش خالصة، وازاي تحكم عليها.
اعرف أكتر- New Game+
-
New Game+ بيخليك تبدأ لعبة خلّصتها من الأول وانت محتفظ بمعداتك وقدراتك أو مستواك. والأعداء عادةً بيتقوّوا عشان يعوّضوا.
وهو موجود لأن الشخصية المكتملة ممتعة في الاستخدام، ولأن الإعادة بتخليك تشوف القصة بشكل مختلف بعد ما تعرف النهاية — أو توصل لمحتوى الجولة الواحدة مش بتغطيه.
ومنتشر في الـ RPG والسولز لايك، اللي البناءات والاختيارات فيهم بتختلف كتير بين الجولات.
- ألعاب الخدمة المستمرة
-
لعبة الخدمة المستمرة متبنية عشان تتلعب للأبد، بتحديثات محتوى منتظمة ومواسم وفعاليات مش بخط نهاية.
والنموذج بيموّل التطوير المستمر من الباتل باسات والتجميليات، وعشان كده كتير منها مجاني.
وحاجتين تخلي بالك منهم: هي مصممة تاخد وقتك على جدول، وممكن تتقفل. ولما سيرفرات لعبة خدمة مستمرة تتقفل، اللعبة عموماً بتبطّل تشتغل خالص.
- التحديثات وتحديث يوم الإصدار
-
التحديث بيصلّح أخطاء أو يعدّل توازن أو يضيف محتوى بعد الإصدار. والألعاب دلوقتي بتاخدها لسنين.
وتحديث يوم الإصدار بينزل يوم الإطلاق، وغالباً بيكون كبير. الاسطوانات بتتصنّع قبل الإصدار بأسابيع، فالتطوير بيكمل بعد ما الاسطوانة تتقفل — والتحديث بيسدّ الفجوة دي.
والنتيجة العملية: لعبة الاسطوانة لسه محتاجة تحميل عشان تبقى محدّثة. وعلى نت بطيء، خطط لده يوم الإصدار بدل ما تتفاجئ بيه.
- الشاشة المقسومة
-
الشاشة المقسومة بتقسّم شاشة واحدة عشان كل لاعب من اتنين أو أكتر ياخد منظوره، على جهاز واحد. وهي طريقة اللعب المحلي في أغلب الألعاب اللي بتدعمه.
وألعاب حديثة أقل من المتوقع بتشملها — رسمها تقيل، واللعب الأونلاين حلّ محل أغلب دورها. وغيابها أشهر خيبة أمل لما تشتري لعبة عشان تلعبها مع حد في البيت.
راجع العلبة أو صفحة المتجر لعدد اللاعبين المحليين تحديداً، مش مجرد "multiplayer".
- الشخصيات غير القابلة للعب NPC
-
NPC معناها شخصية غير قابلة للعب — أي حد في اللعبة بتتحكم فيه اللعبة مش شخص. البياعين وأصحاب المهام والأعداء والمارة.
وجودة الـ NPC من أوضح علامات العالم المصنوع كويس. الشخصيات اللي بتتفاعل مع اللي عملته، أو بتفتكرك، أو بتتصرف مختلف بالليل بتخلي المكان يبان حقيقي؛ والشخصيات اللي بتكرر جملة واحدة بتعمل العكس.
وفي ألعاب الأونلاين، الـ NPC غالباً بيتسموا bots.
- صناديق الغنائم
-
صندوق الغنائم هو مكافأة عشوائية بتتشترى من غير ما تعرف اللي جواها. بتدفع، وبيتفتح، وبتستلم عناصر بالصدفة.
والشبه بالمقامرة جاب تنظيمات في دول كتير — بعضها قيّدها تماماً، وألعاب كتير بقت تعلن احتمالات كل نتيجة.
ولو فيه أطفال بيلعبوا، دي أكتر ميكانيكية تستاهل تتحكم فيها. وحدود الصرف وشيل الكارت المحفوظ هما الحماية الفعالة؛ شوف المشتريات داخل اللعبة.
- الـ Speedrun
-
الـ Speedrun هو إنهاء اللعبة بأسرع وقت ممكن. وبقى مجال ليه فئات وقواعد وأرقام قياسية موثّقة.
والفئات المنتشرة منها any% (تخلّص بأي طريقة، والأخطاء مسموحة) و100% (تكمّل كل حاجة). واللاعبين غالباً بيستغلوا الأخطاء عمداً، وده مسموح في أغلب الفئات.
وبقى جزء مهم من ثقافة الألعاب، وماراثونات خيرية بتجذب جماهير كبيرة — وبيدي الألعاب القديمة حياة تانية بعد إصدارها بزمن.
- مستويات الصعوبة
-
مستويات الصعوبة بتعدّل صعوبة اللعبة — عادةً ضرر الأعداء وصحتهم وقد إيه تقدر تستحمل، وأحياناً سلوك الذكاء الاصطناعي.
والألعاب الحديثة بتوفر تحكم أدق أكتر وأكتر: إعدادات منفصلة للقتال والألغاز، ومساعدة في التصويب، أو خيار تتخطى مقطع كامل. ودي خصايص إتاحة قد ما هي خصايص صعوبة.
ويستاهل نقولها بصراحة: اختيار صعوبة أقل مش غش. اللعبة اللي بتستمتع بيها على السهل أحسن من لعبة بتسيبها على الصعب.
- المودات
-
المودات تعديلات بيعملها اللاعبين: محتوى جديد أو تحسينات بصرية أو إصلاح أخطاء أو إعادة بناء كاملة. وبعض أشهر ألعاب العالم بدأت كمودات لألعاب تانية.
والمودات في الأغلب الساحق خاصية كمبيوتر. والأجهزة بتقيّد اللي ينفع يتسطب، مع إن شوية ألعاب بتدعم مودات رسمية محدودة.
وتحذيرين: المودات ممكن تبوّظ الحفظ أو تسبب عدم استقرار، والمودات غير الرسمية في الألعاب الأونلاين ممكن تخلي الحساب يتحظر.
- النسخة التجريبية والديمو
-
الديمو هو جزء مكتمل من اللعبة بينزل عشان تجربه. واللي بتلعبه بيمثّل المنتج النهائي.
والبيتا المفتوحة اختبار. اللعبة مش خالصة، والمطوّر بيراجع السيرفرات والتوازن تحت ضغط حقيقي، وحاجات هتتغير قبل الإصدار. والتقدم عادةً بيتمسح بعدها.
والاتنين مجانيين، والاتنين يستاهلوا. بس متحكمش على لعبة من أخطاء البيتا، ومتفترضش إن الديمو بيمثّل إيقاع اللعبة كلها.
أنواع الألعاب
ألعاب الاستراتيجية
ألعاب الاستراتيجية بتطلب منك إيه، والفرق بين اللحظية والأدوار.
اعرف أكترألعاب الأكشن
إيه اللي بيحدد لعبة الأكشن، ونوع المهارة اللي بتطلبها.
اعرف أكترألعاب الأكشن أدفنشر
ألعاب الأكشن أدفنشر بتجمع إيه، وفرقها عن الأكشن الخالص وعن الـ RPG.
اعرف أكترألعاب الباتل رويال
الباتل رويال بيشتغل إزاي، وليه انتشر، وأنهي ألعاب كبيرة فيهم مجانية.
اعرف أكترألعاب البارتي
إيه اللي بيخلي لعبة بارتي كويسة، وتدوّر على إيه لما تشتري واحدة لمجموعة.
اعرف أكترألعاب التصويب من منظور الشخص الأول
لعبة التصويب من منظور أول إيه، وأساليبها، وإيه المعدات اللي بتساعد فعلاً.
اعرف أكترألعاب الرعب
الرعب والبقاء إيه، وازاي الندرة بتصنع الخوف، وتتوقع إيه من النوع.
اعرف أكترألعاب الرياضة
ألعاب الرياضة بتقدم إيه غير الرياضة نفسها، وأنهي ألعاب كورة الناس بتلعبها فعلاً.
اعرف أكترألعاب السباقات
الفرق بين سباقات الأركيد والمحاكاة، وأنهي واحدة تناسبك.
اعرف أكترألعاب السولز لايك
إيه اللي بيخلي اللعبة سولز لايك، وليه الصعوبة مقصودة، والمبتدئين يجربوها ولا لأ.
اعرف أكترألعاب العالم المفتوح
العالم المفتوح معناه إيه فعلاً، وليه هو هيكل مش نوع، ومقايضاته.
اعرف أكترألعاب القتال
ألعاب القتال بتطلب منك إيه، وأنهي واحدة أسهل على المبتدئين.
اعرف أكترألعاب المحاكاة
ألعاب المحاكاة بتعيد تمثيل إيه، ومداها من الجاد للمريّح، وبتناسب مين.
اعرف أكترألعاب المنصات
لعبة المنصات إيه، وليه الدقة مهمة، وكلاسيكيات النوع.
اعرف أكترألعاب تقمص الأدوار RPG
إيه اللي بيخلي اللعبة RPG، والأنواع الفرعية، وبتاخد وقت قد إيه عادةً.
اعرف أكتر- ألعاب JRPG
-
JRPG معناها لعبة تقمص أدوار يابانية. والتصنيف بيوصف تقليد تصميمي مش مجرد بلد المنشأ.
وسماته المعتادة: قصة مكتوبة قوية بشخصيات محددة مش شخصية بتعملها انت، وقتال بالأدوار أو من خلال قوايم، وأساليب بصرية مميزة، وأوقات لعب طويلة.
والتباين مع الـ RPG الغربية في اختيار اللاعب: الألعاب الغربية بتميل تخليك تشكّل القصة، والـ JRPG بتميل تحكيلك واحدة. وFinal Fantasy وPersona وDragon Quest هما السلاسل المحورية.
- ألعاب MMO
-
MMO معناها ألعاب أونلاين جماعية ضخمة. آلاف اللاعبين بيتشاركوا عالم واحد مستمر بيفضل شغال سواء انت داخل ولا لأ.
والجاذبية في الحجم والمجتمع: نقابات ومحتوى جماعي كبير واقتصاد بيحركه اللاعبين وشخصية بتطوّرها على مدار سنين.
والتكلفة هي الوقت. ألعاب الـ MMO مصممة حوالين جلسات طويلة ولعب منتظم، وكتير منها بياخد اشتراك أو بيكون مجاني بصرف اختياري كبير. ويستاهل تعرف ده قبل ما تبدأ واحدة.
- ألعاب MOBA
-
MOBA اختصار لـ multiplayer online battle arena. فريقين من خمسة كل واحد بيتحكم في شخصية بقدرات فريدة، وبيتقاتلوا على ممرات ثابتة عشان يدمروا قاعدة الخصم.
وكل ماتش بيبدأ بشخصيتك ضعيفة؛ بتكسب قوة أثناء الماتش وبتخسرها لما يخلص. والتنسيق بيفرق أكتر من المهارة الفردية.
وألعاب الـ MOBA عندها قواعد لاعبين ضخمة وهي محورية في الرياضات الإلكترونية، بس بتطلب كتير: الماتشات طويلة، ومنحنى التعلم من أصعب اللي في الألعاب.
- ألعاب الألغاز
-
ألعاب الألغاز بتخلي حل المشكلات هو التجربة كلها. وبتتراوح من ألعاب مطابقة بسيطة لألغاز منطق وفيزياء معقدة بتاخد ساعات في اللغز الواحد.
والنوع ده جاذبيته واسعة بشكل غير عادي: ألعاب الألغاز مش محتاجة ردود أفعال، وبتشتغل في جلسات قصيرة، وبتناسب أي سن. وهي من أحسن الاختيارات لحد جديد على الألعاب، ومن أحسنها للعب كام دقيقة في المرة.
وأنواع تانية كتير بتستعير منها — شوف الأكشن أدفنشر، اللي الألغاز البيئية فيه قياسية.
- ألعاب الإيقاع
-
ألعاب الإيقاع بتطلب منك تضغط في توقيت مع الموسيقى. ودقة التوقيت هي المهارة كلها.
وهي من أسهل الأنواع في الفهم — القواعد واضحة في ثواني — ومن أصعبها في الإتقان على الصعوبات العالية. وبتشتغل كويس كمان كـألعاب بارتي، لأن الفرجة على حد بيلعب ممتعة.
وبعضها بيستخدم دراعات عادية، وغيرها بيستخدم ملحقات مخصصة أو تحكم بالحركة. ويستاهل تراجع اللعبة محتاجة إيه قبل الشرا.
- ألعاب البقاء
-
ألعاب البقاء بتخلي البقاء على قيد الحياة هو الهدف. بتدير الجوع والعطش والحرارة والصحة وانت بتجمع موارد وتصنع أدوات وتبني مأوى.
والصعوبة عادةً بتيجي من الندرة ومن العواقب الدائمة — وكتير منها فيه موت نهائي أو عقوبات تقيلة على الموت.
وخد بالك من الفرق عن الرعب والبقاء: ألعاب البقاء عن إدارة الموارد على فترات طويلة، والرعب والبقاء عن الخوف والضعف في سرد مصمم.
- ألعاب التخفي
-
ألعاب التخفي مبنية على تجنّب الاكتشاف. بتراقب أنماط الحراسة، وبتستخدم الضلمة والإلهاء، وبتتحرك لما محدش يكون شايف. والانكشاف عادةً بيكون حالة فشل مش بداية خناقة.
والتوتر بييجي من التخطيط في ظل عدم اليقين، ومن اللحظة اللي الخطة بتنهار فيها.
وألعاب حديثة كتير بتوفر التخفي كخيار مش كشرط — وعناوين الأكشن أدفنشر كتير بتخليك تختار بين التسلل والقتال.
- ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث
-
لعبة التصويب من منظور الشخص التالت بتحط الكاميرا ورا الشخصية وفوقها شوية، فبتشوفها على الشاشة. ومقارنةً بـالتصويب من منظور أول، بتاخد وعي أحسن باللي حواليك وبتقدر تشوف حوالين السواتر، مقابل شوية دقة في التصويب.
والمنظور ده بيناسب القتال المعتمد على السواتر والألعاب اللي فيها بطل ظاهر حركته بتحمل القصة. وGears of War وThe Last of Us وMarvel''s Spider-Man بيقعوا هنا.
- ألعاب الروجلايك
-
الروجلايك مبني على الجولات. بتبدأ وتتقدم وتموت وتبدأ من الأول من جديد بتوزيع عشوائي جديد. والموت نهائي ومبتحتفظش بحاجة.
والروجلايت بيخفف ده: بتحتفظ ببعض التقدم الدائم بين الجولات — قدرات مفتوحة وعملة وخيارات جديدة — فكل فشلة بتخلي المحاولة اللي بعدها أسهل شوية.
والروجلايت أسهل بكتير في الدخول، وأغلب الألعاب الحديثة في المجال ده روجلايت حتى لما بتتسوّق كروجلايك.
- ألعاب الساندبوكس
-
لعبة الساندبوكس بتديك مجموعة أدوات ومساحة، وبتسيبك تقرر تعمل بيهم إيه. وممكن ميكونش فيه أهداف خالص، أو أهداف تقدر تتجاهلها للأبد.
وبتتلخبط كتير مع العالم المفتوح، بس هما مختلفين. العالم المفتوح بيوصف المساحة؛ والساندبوكس بيوصف حرية التصرف. فاللعبة ممكن تكون عالم مفتوح بقصة صارمة، أو ساندبوكس في منطقة صغيرة.
وMinecraft أوضح مثال — اللعبة مبتديكش هدف لازم تتبعه.
- ألعاب الميترويدفانيا
-
الميترويدفانيا — والاسم من Metroid وCastlevania — بيوصف عالم واحد مترابط بتستكشفه، والتقدم فيه بييجي من اكتساب قدرات مش مستويات.
وبتقابل باستمرار أماكن مش قادر توصلها لسه. وبعدين قفزة مزدوجة أو أداة جديدة بتفتحها، والخريطة بتنكشف تدريجياً. والمتعة بتيجي من إنك تفتكر باب مقفول وترجعله بالمفتاح.
وعادةً لعبة منصات في جوهرها. وHollow Knight وOri من أبرز الحديثة.
الصوت
Dolby Atmos
الـ Dolby Atmos بيضيف إيه عن المحيطي التقليدي، وأنهي أجهزة وألعاب بتدعمه.
اعرف أكترساوند بار ولا هوم ثياتر
المقايضات الصادقة بين الساوندبار ونظام سماعات كامل للألعاب.
اعرف أكترالصوت المحيطي 5.1
الأرقام في 5.1 معناها إيه، وبيشتغل إزاي في الألعاب، والفرق بينه وبين 7.1.
اعرف أكترالصوت المحيطي 7.1
الـ 7.1 بيضيف إيه عن 5.1، وإمتى القنوات الزيادة تستاهل، ومعناها إيه في سماعة الرأس.
اعرف أكترالصوت ثلاثي الأبعاد
الصوت ثلاثي الأبعاد مختلف إزاي عن المحيطي، وتظبطه إزاي على PS5.
اعرف أكتر- DTS:X
-
DTS:X صيغة محيطي قايمة على الأجسام — الأصوات بتتحط كنقاط في الفراغ بما فيها الارتفاع، مش بتتخصص لقنوات ثابتة. وهو المنافس الأساسي لـDolby Atmos وبيشتغل بمبادئ متشابهة.
ومش بيحتاج توزيع سماعات معيّن؛ النظام بيتكيّف مع اللي عندك. والدعم منتشر في الريسيفرات والأفلام، وأقل انتشاراً في الألعاب من الـ Atmos.
راجع الريسيفر بتاعك بيدعم إيه قبل ما تختار صيغة صوت في الجهاز.
- HDMI ARC و eARC
-
ARC (قناة إرجاع الصوت) بيبعت الصوت لورا في كابل الـ HDMI، من التلفزيون للساوندبار أو الريسيفر. ومعناه إن كابل واحد بيعمل الاتجاهين، وريموت واحد يقدر يتحكم في الصوت.
وeARC هي النسخة المحسّنة، بنطاق أكبر بكتير — كفاية لمحيطي غير مضغوط وصيغ قايمة على الأجسام زي Dolby Atmos.
والاتنين بيستخدموا منفذ HDMI معيّن، عادةً مكتوب على التلفزيون، وغالباً محتاجين تفعيل من الإعدادات. ولو نظام صوتك بيدعم eARC، استخدمه.
- الصوت الستيريو
-
الستيريو هو قناتين صوت، يمين وشمال. يقدر يحط الصوت على جنب أو في النص، بس مفيش عنده طريقة يقولك الحاجة قدامك ولا وراك.
وهو لسه الافتراضي للسماعات والمكبرات وأغلب المحتوى. وتجهيزة ستيريو كويسة بتغلب محيطي رخيص — قنوات أكتر مش معناها صوت أحسن لو كل قناة أوحش.
وعلى PS5، سماعات ستيريو مع الصوت ثلاثي الأبعاد بتديك صوت اتجاهي من غير أي هاردوير زيادة.
- الصوت المحيطي الافتراضي
-
المحيطي الافتراضي بيستخدم معالجة عشان يخلي سماعتين أو وحدتين صوت يبانوا أكتر. فـ"سماعة 7.1" فيها وحدتين مش تمنية.
ولو اتعمل كويس بيدي معلومات اتجاهية مفيدة فعلاً. ولو اتعمل برخص بيخلي كل حاجة تبان مجوفة وبعيدة، ولاعيبة كتير بيقفلوه ويفضّلوا الستيريو العادي.
واختبار سريع: لو الأصوات بانت كأنها في نفق، المعالجة بتضر أكتر ما بتنفع. اقفلها.
- الصوت المكاني
-
الصوت المكاني هو المصطلح العام للصوت الموضوع في فراغ ثلاثي الأبعاد حوالين المستمع، بما فيه فوق وتحت. وبيغطي الصوت ثلاثي الأبعاد في PlayStation وDolby Atmos وDTS:X والنسخ المدمجة في الموبايلات والسماعات.
وبعض التطبيقات بتضيف تتبع حركة الراس، فالصوت بيفضل ثابت في الأوضة وانت بتلف راسك — مؤثر في الأفلام، وأقل انتشاراً في الألعاب.
- عزل الضوضاء النشط
-
الـ ANC بيستخدم مايكات عشان يكشف الضوضاء الخارجية وبيولّد موجة صوت معاكسة تلغيها. وبيشتغل أحسن مع الأصوات المنخفضة الثابتة — المراوح والتكييف والمرور — وأوحش مع الأصوات المفاجئة أو الحادة زي الكلام.
وفي الألعاب هو عادةً اختياري. السماعات المقفولة بتحجب كتير بشكل سلبي أصلاً، والـ ANC بيضيف تكلفة وأحياناً تأخير معالجة بسيط.
يستاهل في بيت فيه دوشة؛ وغير كده اصرف الفلوس على الراحة ومايك أحسن.
كمّل استكشاف
لسه محتاج مساعدة؟
فريقنا بيرد على أسئلة الطلبات والضمان والأكواد كل يوم.