معدل التحديث (هرتز)

يعني إيه هرتز على الشاشة، والفرق بين 60 و120 و144 هرتز، وهل بيفرق على الكونسول.

آخر تحديث

Facebook X

معدل التحديث هو عدد المرات اللي شاشتك بتعيد فيها رسم الصورة كل ثانية، وبيتقاس بالهرتز (Hz). الشاشة بـ 60 هرتز بتتحدث ستين مرة في الثانية. وده الوش التاني لنفس فكرة الـ FPS: اللعبة بتنتج فريمات، والشاشة لازم تقدر تعرضها.

إيه الفرق بين 60 و 120 و 144 هرتز؟

الرقم ده سقف. الشاشة بـ 60 هرتز تقدر تعرض 60 فريم في الثانية كحد أقصى، مهما اللعبة أنتجت. والشاشة بـ 120 هرتز تقدر توصل لـ 120، وشاشة الكمبيوتر بـ 144 هرتز توصل لـ 144. والنقلة من 60 لـ 120 بتخلي الحركة أنعم بشكل ظاهر وبتقلل التأخير بين ضغطك وبين اللي بيحصل على الشاشة. أما النقلة من 120 لـ 144 فأصغر بكتير — بتبان للاعيبة الكمبيوتر التنافسيين، ومش بتبان لغيرهم تقريباً.

الريفريش ريت فارق على الكونسول؟

فارق، بس بشرط إن الطرفين يدعموه. اللعبة لازم تشتغل فوق 60 فريم، والشاشة لازم تقبلها. الـ PS5 و Xbox Series X و S كلهم بيدعموا إخراج 120 هرتز، وعدد متزايد من الألعاب بيوفر وضع 120 فريم — أغلبها ألعاب تصويب وسباقات وقتال. أما الألعاب القصصية فعادةً بتستهدف 30 أو 60 بجرافيكس أحسن.

ونقطتين عمليتين. الأولى، التلفزيون لازم يكون متوصّل صح: الـ 120 هرتز على دقة 4K محتاجة منفذ HDMI 2.1 وكابل بيدعمها. والتانية، الإعداد غالباً محتاج يتفعّل — راجع إعدادات الصورة في تلفزيونك ودوّر على وضع الألعاب أو خيار معدل الفريمات العالي، لأن شاشات كتير بتيجي وهو مقفول.

ولو شاشتك 60 هرتز، مفيش حاجة تتفعّل ومفيش حاجة ضايعة. تقريباً كل ألعاب الأجهزة بتستهدف 30 أو 60 فريم، والشاشة بـ 60 هرتز بتعرضهم تمام.