HDR

الـ HDR بيعمل إيه في الصورة، والفرق بين HDR10 و Dolby Vision، وتشغّله في الألعاب ولا لأ.

آخر تحديث

Facebook X

HDR اختصار لـ High Dynamic Range يعني النطاق الديناميكي العالي. الدقة بتزوّد عدد البكسلات، أما الـ HDR فبيحسّن البكسلات اللي عندك أصلاً — بيوسّع الفرق بين أغمق وأنصع أجزاء الصورة وبيوسّع مدى الألوان اللي الشاشة تقدر تعرضها. الغروب بيبان منوّر بجد، والممر الضلمة بيفضل ضلمة من غير ما يتحوّل للون رمادي مبهم، وتقدر تشوف التفاصيل في الاتنين في نفس الوقت.

وهو غالباً التحسين الأكبر بصرياً بين الاتنين. ناس كتير لما بتقارن صورة HDR كويسة بدقة 1080p بصورة 4K مسطحة، بتختار الـ HDR.

إيه الفرق بين HDR10 و Dolby Vision؟

HDR10 هو المعيار المفتوح اللي بتدعمه تقريباً كل شاشة HDR وكل الأجهزة الحالية. بيحدد معلومات السطوع واللون مرة واحدة للمحتوى كله.

Dolby Vision صيغة مرخّصة بتعدّل القيم دي مشهد بمشهد، وده ممكن يبان أحسن على الشاشة اللي بتدعمه. وهو منتشر في الأفلام والبث، وعلى Xbox مدعوم في الألعاب كمان. أما أجهزة PlayStation فبتستخدم HDR10 مش Dolby Vision في الألعاب.

يعني بالنسبة للعب على الأجهزة، الـ HDR10 هو اللي بيفرق. والـ Dolby Vision أساساً خاصية أفلام وبث، والاستثناء هو Xbox.

HDR يستاهل أشغله في الألعاب؟

على شاشة بتعمل HDR كويس فعلاً، أيوه — ده من أوضح التحسينات المتاحة. المشكلة إن تلفزيونات كتير رخيصة بتقول إنها بتدعم HDR بس مش قادرة توصل لسطوع كفاية تنفّذه، وعلى الشاشات دي الـ HDR ممكن يبان باهت أو أغمق من الصورة العادية. ولو ده اللي بتشوفه، تقفله يبقى القرار الصح.

وحاجة تستاهل تعملها على PS5 و Xbox: شغّل معايرة الـ HDR المدمجة في إعدادات العرض في الجهاز. بتاخد دقيقة وبتظبط الإخراج على شاشتك بالتحديد، وتخطّيها هو السبب المعتاد إن الـ HDR بيبان غلط.