في هذا الخبر 6 دقائق قراءة
تقدم جيرز أوف وور: إي-داي قتالًا عنيفًا وممتعًا، وأجواء قوية، وعودة أكثر ظلامًا إلى جذور السلسلة. ورغم بعض التفاوت في إيقاع الحملة، فإن أسلوب اللعب القوي والنبرة المرعبة ومحتوى اللعب الجماعي الجيد يجعلونها عودة مميزة فعلًا.
- قتال ممتاز يعتمد على الاحتماء مع إحساس قوي بالأسلحة.
- نبرة أكثر ظلامًا وتركيزًا على الرعب تناسب العالم جدًا.
- أجواء قوية ورسومات مميزة.
- ماركوس ودوم ما زالا شخصيتين جذابتين.
- دعم جيد للـCo-op وحزمة Multiplayer أوسع.
- Horde Siege يضيف قيمة إعادة لعب واضحة.
- بعض أجزاء الحملة تبدو ممتدة أكثر من اللازم أو متفاوتة الإيقاع.
- هناك مشاهد درامية تبالغ أحيانًا فتفقد بعض تأثيرها.
- البنية العامة قد تبدو مألوفة أكثر من كونها مفاجئة.
- ليست كل مهمة بنفس قوة الساعات الافتتاحية.
تقدم **مراجعة جيرز أوف وور إي-داي** نظرة شاملة على عودة السلسلة إلى بدايات غزو الـLocust، حيث نتابع ماركوس فينيكس ودوم سانتياجو خلال أحداث Emergence Day. تجمع اللعبة بين القتال العنيف المعتمد على الاحتماء، والأجواء المرعبة، والرسومات المذهلة، مع تحسينات واضحة في الحركة وأطوار اللعب الجماعي. ورغم بعض مشكلات الإيقاع، فإنها تقدم تجربة أكشن قوية تعيد للسلسلة هويتها المميزة.
العودة إلى البداية
قصة أصل عنيفة، وقتال أقوى، وأحد أفضل الأجواء التي قدمتها السلسلة.
مراجعة جيرز أوف وور إي-داي: أسلوب اللعب والقتال
القلب الحقيقي لسلسلة جيرز كان دائمًا نظام القتال المعتمد على الاحتماء، وإي-داي تفهم ذلك جيدًا. الحركة تبدو ثقيلة ومقصودة، لكنها أيضًا أكثر سلاسة من السابق. الانزلاق إلى الاحتماء، والتقدم تحت الضغط، والدخول في اشتباكات قريبة المدى كلها عناصر أصبحت أكثر دقة وإرضاءً. كما أن العنف الذي اشتهرت به السلسلة حاضر بقوة، وكل طلقة من الشوتجن أو تنفيذ بالمنشار تؤكد الهوية الخشنة والعنيفة التي تميز جيرز.
نظام Cover مطور
تمت إعادة بناء نظام الاحتماء ليقدم تنوعًا أكبر ومرونة تكتيكية أوضح أثناء القتال.
حركة أثقل وأفضل
الشخصيات ما زالت تشعر بأنها جنود مدرعون، لكن التنقل أصبح أكثر سلاسة واستجابة.
أسلحة عنيفة وممتعة
أسلحة جيرز الكلاسيكية تعود بقوة، إلى جانب أدوات جديدة للقتال القريب.
قتال أكثر انسيابية
إطلاق النار يبدو مصقولًا وعنيفًا ومناسبًا جدًا للنبرة المظلمة للعبة.
تصميم المهمات: أكشن قوي لكن بإيقاع غير ثابت دائمًا
على مستوى اللحظات الفردية، تضم الحملة كثيرًا من المواجهات القوية والمشاهد الضخمة. البداية تحديدًا تنجح جدًا في بناء الإحساس بالفوضى والخوف والاستعجال. لكن ليس كل جزء يحافظ على الزخم نفسه. هناك بعض الفترات في منتصف اللعبة تشعر بأنها أطول مما يجب، وبعض الأهداف تفقد جزءًا من التوتر الذي يجعل أفضل لحظات اللعبة مميزة فعلًا. ومع ذلك، يظل الأكشن نفسه ممتعًا في أغلب الوقت.
القصة: يوم Emergence Day يمنح السلسلة طاقة جديدة
اختيار التركيز على Emergence Day هو واحد من أكبر نقاط قوة اللعبة. العودة إلى البداية تسمح للقصة بالاعتماد على الذعر وعدم اليقين والبقاء، بدلًا من الغوص في تعقيدات الميثولوجيا الخاصة بالسلسلة. يظل ماركوس فينيكس ودوم سانتياجو شخصيتين قادرتين على حمل السرد، وتستفيد القصة من رؤيتهما في مرحلة أكثر هشاشة وأقل اكتمالًا من حياتهما. والنبرة العاطفية تصيب هدفها في أغلب الأحيان، حتى لو بالغت بعض المشاهد دراميًا.
الخوف يعود إلى جيرز
واحد من أنجح تغييرات إي-داي هو استعادة شعور الرهبة. الـLocust ليسوا مجرد أهداف لإطلاق النار، بل يظهرون كتهديدات خطيرة ومرعبة من جديد. كما تساعد النبرة المظلمة على جعل كل مواجهة أكثر توترًا، وتمنح طريقة تقديم ظهور الأعداء وزنًا بصريًا واضحًا داخل الحملة.
الرسومات والأجواء: عرض بصري قوي جدًا
على المستوى البصري، تقدم جيرز أوف وور: إي-داي عملًا مميزًا. مدينة Kalona تبدو مدمرة وفوضوية ومليئة بالخطر، كما أن الإضاءة الداكنة تمنح اللعبة شخصية أقوى من بعض الأجزاء الأحدث. الانفجارات، وتدمير البيئة، وتصميم المخلوقات، كلها عناصر تدعم تقديمًا متوترًا باستمرار. والأهم أن الرسومات تخدم توجه الرعب من دون أن تضحي بوضوح ساحة القتال.
اللعب الجماعي: مألوف لكن أوسع وأكثر قابلية للعودة
بعيدًا عن الحملة، تقدم إي-داي حزمة Multiplayer قوية. يضيف طور Horde Siege ساحة PvE أكبر وأكثر طموحًا، بينما يعود Versus 4v4 بشكل أكثر صقلًا وعلى خرائط جديدة. كما تدعم اللعبة اللعب التعاوني المحلي بالشاشة المنقسمة داخل الحملة، إلى جانب اللعب أونلاين حتى 4 لاعبين، وهو ما يضيف قيمة حقيقية لمن يريد أكثر من مجرد تجربة قصة فردية.
طرق أكثر لمواصلة القتال
الجانب الجماعي في إي-داي لا يحاول إعادة اختراع جيرز بالكامل، وهذا في صالحه. Horde Siege يبدو كتطوير حقيقي للصيغة المعروفة، بينما يظل Versus قريبًا مما يتوقعه عشاق السلسلة. ومعًا، يجعلان الحزمة الكاملة أكثر اكتمالًا.
- الحملة: يمكن لعبها فرديًا أو تعاونيًا بالشاشة المنقسمة أو حتى 4 لاعبين أونلاين.
- Horde Siege: تطوير أكبر وأكثر جرأة لطور البقاء التعاوني الشهير في جيرز.
- Versus: عودة اللعب التنافسي 4v4 بشكل مصقول وعلى خرائط جديدة.
- اتساق أسلوب اللعب: وجود Sandbox موحد يساعد على ثبات جودة الحركة والقتال عبر الأطوار المختلفة.
التصميم الصوتي: صاخب، عنيف وفعال
الصوت يظل من نقاط القوة الكبيرة. الأسلحة تبدو ثقيلة، وظهور الأعداء يحمل تهديدًا حقيقيًا، كما أن المزج بين ضوضاء القتال واللحظات الهادئة المتوترة يساعد كثيرًا على بيع إحساس سقوط Kalona. وفي كثير من الأحيان، تعتمد الأجواء بقدر كبير على الصوت بقدر اعتمادها على الرسومات، واللعبة توظف هذا التوازن بشكل جيد في أفضل لحظاتها.
الأسئلة الشائعة
على أي منصات تتوفر جيرز أوف وور: إي-داي؟
اللعبة متوفرة على Xbox Series X|S وXbox on PC وSteam، كما أنها متاحة عبر Game Pass.
هل تدعم جيرز أوف وور: إي-داي اللعب التعاوني؟
نعم. الحملة تدعم اللعب الفردي، والتعاوني بالشاشة المنقسمة، والتعاوني أونلاين حتى 4 لاعبين.
هل تحتوي جيرز أوف وور: إي-داي على Multiplayer؟
نعم. اللعبة تضم Horde Siege وطور Versus 4v4 التنافسي.
هل جيرز أوف وور: إي-داي جزء Prequel؟
نعم. تقع أحداثها قبل الجزء الأول بـ14 سنة وتركز على يوم Emergence Day.
هل جيرز أوف وور: إي-داي لعبة رعب؟
ليست لعبة رعب خالصة، لكنها تميل أكثر إلى الرهبة والخوف والتوتر الوحشي مقارنة بعدة أجزاء حديثة.
كتبها Ahmed Mostafa.
صفحة Ahmed Mostafaاقرأ كمان
نفس اللعبة ونفس المنصة، واللي القراء فتحوه بعد الموضوع ده.
كمّل استكشاف
أدلة وفروع وعروض مختارة على حسب اللي قريته.