VRR (معدل التحديث المتغير)

معدل التحديث المتغير بيعمل إيه، وليه بيشيل التقطيع وتمزق الصورة، وأنهي أجهزة بتدعمه.

آخر تحديث

Facebook X

VRR اختصار لـ variable refresh rate يعني معدل التحديث المتغير. في الوضع العادي الشاشة بتتحدث بمعدل ثابت — 60 مرة في الثانية على تلفزيون 60 هرتز — بغض النظر عن عدد الفريمات اللي اللعبة بتنتجها. ولما الاتنين يخرجوا عن التزامن، بيحصل تمزق في الصورة (أعلى وأسفل الشاشة بيعرضوا فريمات مختلفة) أو تقطيع (نفس الفريم بيتعرض مرتين).

والـ VRR بيحل ده بإنه يخلي الشاشة تغيّر معدل تحديثها لحظة بلحظة عشان تطابق اللي اللعبة بتوصّله فعلاً. فلو اللعبة نزلت من 60 لـ 48 فريم، الشاشة بتنزل لـ 48 كمان، والحركة بتفضل ناعمة.

PS5 بيدعم VRR؟

أيوه. الـ PS5 و PS5 Pro و Xbox Series X و Xbox Series S كلهم بيدعموا الـ VRR، وأجهزة كمبيوتر كتير بتدعم التقنيات المكافئة.

وفيه شرطين لازم يتحققوا. شاشتك لازم تدعم الـ VRR — وفي التلفزيونات ده عموماً معناه منفذ HDMI 2.1، وغالباً بيتكتب باسم تجاري أو باسم "AMD FreeSync". ولازم يكون مفعّل في إعدادات صورة التلفزيون وفي الجهاز.

وعلى PS5 هتلاقيه في Settings > Screen and Video > Video Output > VRR. وفيه كمان خيار اسمه "Apply to Unsupported Games"، ويستاهل تفعّله — غالباً بينعّم ألعاب معملهاش تحديث مخصوص للـ VRR.

بيعمل إيه ومبيعملش إيه

الـ VRR مبيرفعش معدل الفريمات. اللعبة الشغالة على 45 فريم هتفضل 45 فريم — بس هتبان أثبت. فلو اللعبة بطيئة فعلاً، الـ VRR بيخلي إحساسها أحسن من غير ما يخليها أسرع.

وليه كمان نطاق شغل. تحت معدل فريمات معيّن، عادةً حوالي 40، الفايدة بتقل، مع إن أغلب الشاشات الحديثة بتعوّض.

والألعاب اللي بتلاحظ فيها الـ VRR أكتر هي اللي فريماتها غير مستقرة — خصوصاً ألعاب العالم المفتوح الكبيرة. أما اللعبة اللي ماسكة 60 فريم ثابتة من أولها لآخرها، فممكن متلاحظهوش خالص، وده بالظبط المفروض يحصل.