تتبع الأشعة (Ray Tracing)

الـ Ray Tracing بيعمل إيه في الإضاءة والانعكاسات، وبيكلفك إيه من الفريمات.

آخر تحديث

Facebook X

Ray Tracing أو تتبع الأشعة تقنية إضاءة بتحاكي حركة الضوء الحقيقية — كل شعاع بيرتد من على الأسطح، ويعدّي من الزجاج، وياخد لون من اللي بيعدي عليه. الألعاب القديمة كانت بتزوّر الإضاءة بمؤثرات جاهزة وحيل؛ أما تتبع الأشعة فبيحسبها.

واللي بتشوفه أغلبه في تلات حاجات. الانعكاسات بتعرض المشهد الحقيقي بدل تقريب تقريبي — البركة بتعكس الشارع الفعلي، والمراية بتوري اللي قدامها بجد. والظلال بتبقى أنعم بشكل واقعي كل ما بعدت بدل ما تفضل بحافة حادة. والإضاءة غير المباشرة بتشتغل صح: الضوء اللي بيرتد من على حيطة حمرا بيصبغ الأوضة بالأحمر.

Ray Tracing بيقلل الفريمات؟

أيوه، وغالباً بفرق كبير. ده من أتقل الحاجات اللي اللعبة ممكن تطلبها من الجهاز، لأن الإضاءة بتتحسب مش بتتجاب جاهزة. وعشان كده بالظبط ألعاب كتير على الأجهزة بتوفر وضعين: وضع Quality بتتبع الأشعة على 30 فريم، ووضع Performance بتقليله أو قفله على 60 فريم.

والاختيار بيرجع للعبة. في لعبة فردية بطيئة وجوها مهم وعندك وقت تبص حواليك، تتبع الأشعة على 30 فريم ممكن يكون التجربة الأحسن. وفي أي حاجة سريعة — تصويب أو سباق أو قتال — الـ 60 فريم بتساوي أكتر بكتير من انعكاسات أحلى مش هتقف تبصلها أصلاً.

الـ PS5 و PS5 Pro و Xbox Series X و S كلهم بيدعموا تتبع الأشعة، والأجهزة الأقوى بتقدر تعمل منه أكتر في نفس الوقت. وعلى الكمبيوتر بيعتمد على كارت الشاشة، وعادةً بيكون قابل للتعديل في الإعدادات مش مجرد تشغيل وقفل.