الـ Upscaling: DLSS و FSR و PSSR
الـ Upscaling الحديث بيعيد بناء صورة أحدّ من دقة أقل إزاي، والفرق بين التلات أنظمة.
الـ Upscaling معناه إن اللعبة تترسم بدقة أقل وبعدين الصورة تتكبّر عشان تملى شاشتك. الـ Upscaling القديم كان ببساطة بيشد الصورة، وده كان بيبان ضبابي. أما الحديث فبيعيد بناء التفاصيل الناقصة، والنتيجة ممكن تبقى قريبة من — وأحياناً أحدّ من — الرسم بالدقة الكاملة.
والسبب إنه مهم هو الأداء. الرسم بدقة أقل أرخص بكتير، فاللعبة تقدر تشتغل أسرع، أو تصرف الأداء المتوفر على تتبع الأشعة ومؤثرات تانية. وكده الجهاز بيوصّل حاجة قريبة من صورة 4K وهو داخلياً بيرسم أقل منها بكتير.
إيه الفرق بين DLSS و FSR و PSSR؟
DLSS نظام NVIDIA، لكروت NVIDIA على الكمبيوتر بس. بيستخدم هاردوير مخصص على الكارت لإعادة البناء بالتعلم الآلي، وعموماً بيتعتبر بيدي أحسن جودة صورة في التلاتة.
FSR نظام AMD وهو الأوسع توافقاً — بيشتغل على كروت AMD و NVIDIA وعلى الأجهزة، لأنه مش محتاج هاردوير معيّن. والانفتاح ده هو قوته؛ وجودة الصورة تاريخياً كانت ورا الـ DLSS، مع إن النسخ الأحدث قرّبت الفرق كتير.
PSSR نظام سوني، متبني للـ PS5 Pro. وهو مُحسّن دقة بالتعلم الآلي بيستخدم هاردوير مخصص في الـ Pro، وده جزء كبير من سبب إن الـ Pro بيطلّع صورة أنضف بشكل ملحوظ من الـ PS5 العادي في الألعاب المدعومة.
حاجات عملية
التلاتة عادةً بيوفروا إعدادات جودة — Quality و Balanced و Performance — وهي بتتحكم في الدقة الداخلية بتنزل لحد فين. الـ Quality بيبان أحسن؛ والـ Performance بيشتغل أسرع وبيورّي تشوهات أكتر.
والـ Upscaling مش خالي من العيوب. في الحركة السريعة ممكن تشوف لمعان أو أثر باهت ورا الأجسام المتحركة. وبرضه عموماً بيستاهل: صورة متحسّنة كويس على 60 فريم بتغلب صورة أصلية على 30 لأغلب الناس.
وعلى الأجهزة نادراً بتختار بنفسك — اللعبة هي اللي بتقرر. وعلى الكمبيوتر ده إعداد، وتشغيله عادةً أسهل طريقة تكسب بيها أداء من غير ما تنزّل الجودة كتير.