Dolby Atmos

الـ Dolby Atmos بيضيف إيه عن المحيطي التقليدي، وأنهي أجهزة وألعاب بتدعمه.

آخر تحديث

Facebook X

Dolby Atmos صيغة صوت قايمة على الأجسام. المحيطي التقليدي بيخصص كل صوت لقناة — خلفية شمال، وسطية، وهكذا. أما الـ Atmos فبيتعامل مع كل صوت كجسم ليه موضع في فراغ ثلاثي الأبعاد، بما فيه الارتفاع، وبيسيب نظام التشغيل يحسب أحسن طريقة ينتج بيها الموضع ده على أي معدات عندك.

والفرق العملي هو البُعد الرأسي. مطر فوقك، وهليكوبتر بتعدي من فوق، وخطوات في الدور اللي فوقك — المحيطي التقليدي مش قادر يحط دي، لأن مفيهوش قنوات ارتفاع.

تسمعه إزاي

بالسماعات، من خلال سماعات بتطلّع الصوت لفوق عشان يرتد من السقف، أو سماعات متركبة في السقف. وساوندبارات Atmos كتير بتستخدم أسلوب الارتداد، وده بيشتغل أحسن في أوضة بسقف مستوي ومنخفض نسبياً من أوضة كبيرة أو غير منتظمة.

بسماعات الرأس، من خلال Dolby Atmos for Headphones، اللي بيحاكي نفس تحديد المكان على سماعات ستيريو عادية. ودي الطريقة المتاحة ومش بتكلف حاجة في الهاردوير.

الألعاب بتدعم Dolby Atmos؟

على Xbox، أيوه — الـ Atmos مدعوم للألعاب، وعناوين كتير بتستخدمه. وبتفعّله من تطبيق Dolby Access.

وعلى PlayStation، الـ PS5 بيدعم Atmos للتجهيزات المتوافقة، بس نظام الصوت ثلاثي الأبعاد بتاع سوني هو اللي أغلب ألعاب PlayStation متبنية حواليه، وهو اللي بيشتغل على أي سماعات ستيريو.

وعلى الكمبيوتر، الـ Atmos بيشتغل من خلال Dolby Access مع الألعاب والهاردوير المدعومين.

والدعم بيتحدد لعبة بلعبة. وفي عنوان مفيهوش، تفعيل الـ Atmos مش بيغيّر حاجة.

يستاهل ولا لأ؟

للأفلام، الـ Atmos ترقية واضحة ومستخدم على نطاق واسع. وللألعاب، كويس حيث ما يكون مدعوم، بس على PlayStation الصوت ثلاثي الأبعاد بتاع المنصة بيغطي أغلب نفس الأرض من غير معدات زيادة.

ولو هتشتري ساوندبار أو ريسيفر أصلاً، دعم الـ Atmos يستاهل — بيكلف زيادة قليلة دلوقتي وبيغطي الأفلام زي الألعاب. أما لو بتفكر تشتري معدات عشان الـ Atmos في الألعاب بس، الحجة أضعف من اللي الدعاية بتوحي بيه.