البينج والتأخير والسيرفرات
البينج بيقيس إيه، وإيه الرقم الكويس، والحاجات اللي بتقلله فعلاً.
البينج هو الوقت اللي البيانات بتاخده عشان تسافر من جهازك لسيرفر اللعبة وترجع، وبيتقاس بالمللي ثانية. والتأخير (latency) بيعني نفس الحاجة في أغلب سياقات الألعاب.
وهو مقياس تأخير، مش سرعة. الاتصال السريع جداً ممكن يكون بينجه وحش، والاتصال المتواضع ممكن يكون بينجه ممتاز. الاتنين خاصيتين مختلفتين، وللعب الأونلاين البينج بيفرق أكتر بكتير من سرعة التحميل.
البينج الكويس للألعاب كام؟
- أقل من 30 مللي ثانية — ممتاز. اللعب التنافسي بيبان فوري.
- من 30 لـ 60 — كويس. تمام لتقريباً كل حاجة.
- من 60 لـ 100 — بيتلعب، وبيبان في ألعاب التصويب السريعة.
- من 100 لـ 150 — عيب واضح في الألعاب التنافسية.
- فوق 150 — صعب؛ الطلقات بتتسجل متأخرة والحركة بتبان متأخرة.
والعامل المسيطر هو المسافة للسيرفر. البيانات بتسافر بسرعة بس مش فوراً، وبتاخد طريق غير مباشر. واللعب على سيرفر في منطقة بعيدة بيفرض أرضية على البينج بتاعك مفيش كمية سرعة تقدر تنزّلها.
وعشان كده اختيار أقرب منطقة سيرفر متاحة عادةً بيحسّن تجربتك أكتر من أي تغيير في المعدات.
التذبذب وفقد الحزم بيفرقوا أكتر من المتوسط
التذبذب (Jitter) هو التغير في البينج. وبينج ثابت على 60 أحسن بكتير من واحد بيتأرجح بين 20 و120، لأن الألعاب بتقدر تعوّض التأخير الثابت مش التأخير غير المتوقع. والتذبذب هو اللي بيخلي اللاعيبة تنطّ والطلقات متتسجلش.
وفقد الحزم هو بيانات عمرها ما وصلت أصلاً. وحتى الكميات الصغيرة بتسبب مشاكل ظاهرة، وعادةً بتكون مشكلة خط أو راوتر مش مشكلة سرعة.
إيه اللي بيقلل البينج فعلاً
استخدم كابل. الإيثرنت بدل الواي فاي أكبر تحسين منفرد لأغلب الناس — بيشيل التداخل وبيقلل التذبذب بشكل كبير.
اختار أقرب منطقة سيرفر حيث ما اللعبة تسمح.
وقّف الاستخدام التقيل التاني على الاتصال وانت بتلعب — البث والتحميلات الكبيرة بيضيفوا تأخير.
أعد تشغيل الراوتر من وقت للتاني؛ بيحل مشاكل أكتر من المتوقع.
راجع نوع الـ NAT على الجهاز. الـ NAT المتشدد ممكن يسبب مشاكل في المواجهات وجودة الاتصال حتى لما البينج شكله تمام.
واللي مش بيساعد: باقة تحميل أسرع. الترقية من 50 لـ 200 ميجابت مش بتغيّر حاجة في البينج لو المسافة وجودة الخط زي ما هما.