الجرافيكس

الناس بتقصد إيه فعلاً بالجرافيكس في الألعاب، والعناصر اللي بتحدد إن اللعبة شكلها حلو.

آخر تحديث

Facebook X

الجرافيكس كلمة جامعة لكل اللي بتشوفه على الشاشة وكل اللي الهاردوير بيعمله عشان ينتجه. وعملياً الناس بتستخدمها بمعنيين مختلفين: الجودة التقنية للصورة، والأسلوب الفني للعبة. وهما مش نفس الحاجة، والخلط بينهم بيفسّر نقاشات كتير.

الجانب التقني

الدقة — عدد البكسلات المكوّنة للصورة، وبالتالي حدّتها.

معدل الفريمات — عدد الصور المرسومة في الثانية، وده بيحدد نعومة الحركة وإحساس استجابة اللعبة.

الخامات — تفاصيل سطح الأجسام. الخامات بدقة أعلى بتخلي الحيطة تبان طوب مش سطح بني ضبابي.

الإضاءة والظلال — عادةً أكبر عامل منفرد في إن المشهد يبان مقنع، وهنا بيفرق تتبع الأشعة.

المؤثرات — الانعكاسات والدخان والمياه والجزيئات وعمق المجال.

مسافة الرسم — الأجسام بتفضل ظاهرة لحد مسافة قد إيه قبل ما تختفي أو تتبسّط.

إيه اللي بيخلي جرافيكس اللعبة أحلى؟

على الأجهزة، أغلب ده المطوّر بيقرره لك، واختيارك عادةً بين وضع Quality ووضع Performance. واللي تقدر تتحكم فيه هو الشاشة: تلفزيون HDR كويس ووضع الألعاب مفتوح ومعايرة صح ونطاق HDMI كامل مفعّل هيحسّن شكل اللعبة أكتر بكتير من أي إعداد في الجهاز.

وعلى الكمبيوتر بتتحكم في كل إعداد لوحده. واللي بيدوا أكبر أثر بصري مقابل الأداء عادةً هما الخامات (رخيصة لو عندك ذاكرة فيديو كفاية) وجودة الإضاءة. أما جودة الظلال وكثافة المؤثرات فبتكلف أكتر مقابل أقل مكسب ظاهر — ودول أول حاجة تنزّلها لما تحتاج أداء.

الإخراج الفني بيغلب التقنية

ويستاهل نقولها بصراحة: ألعاب من عشر سنين بإخراج فني قوي غالباً شكلها النهارده أحسن من ألعاب أعلى تقنياً وملهاش إخراج. الدقة والمؤثرات بتقدم؛ والأسلوب البصري المتماسك لأ. ولما الناس تقول إن لعبة "شكلها خرافي"، غالباً بيقصدوا الفن مش عدد البكسلات.