ألعاب الرعب
الرعب والبقاء إيه، وازاي الندرة بتصنع الخوف، وتتوقع إيه من النوع.
الرعب والبقاء مبني على إنه يخليك تحس إنك ضعيف. فبينما لعبة الأكشن بتديك الأدوات تسيطر، الرعب والبقاء بيحجبها عنك عمداً — ذخيرة محدودة، وعلاج محدود، وحفظ محدود، وأعداء غالباً مش قادر تغلبهم.
والندرة هي الآلية. الخوف مش بييجي من اللي بيتعرض لك، بييجي من إنك مش قادر تتحمل تتصرف حياله.
ازاي النوع بيصنع الخوف
ندرة الموارد. كل طلقة بتصرفها واحدة ممكن تحتاجها بعدين، وده بيحوّل كل مواجهة لحسبة.
الضعف. انت بطيء وهش وغالباً الأحسن لك تجري.
معلومات محدودة. ضلمة وزوايا كاميرا ضيقة وصوت من غير مصدر ظاهر.
قيود الحفظ. لما الحفظ يكون مقيّد، خسارة التقدم بتبقى تكلفة حقيقية والتوتر بيعلى على أساسها.
الإيقاع. الرعب الكويس بيبادل بين الضغط والراحة. التهديد المستمر بيبطّل يخوّف.
الأساليب الأساسية
رعب وبقاء كلاسيكي — Resident Evil وSilent Hill. القتال موجود بس مقنّن.
رعب الاختباء والتهرب — مفيش قتال خالص. Amnesia وOutlast.
رعب أكشن — أجزاء Resident Evil المتأخرة، اللي بتبقى فيها مسلّح أكتر والخوف بيقل على أساسها.
رعب تعاوني — كذا لاعب مع بعض، وده بيغيّر النبرة كتير.
أكتر ألعاب الرعب إخافة إيه؟
Silent Hill 2 وResident Evil 7 وAmnesia: The Dark Descent وOutlast وAlien: Isolation وDead Space هما العناوين اللي بتتسمّى باستمرار. وAlien: Isolation تحديداً بتتقدّر لعدو بيتعلم عاداتك فعلاً.
قبل الشرا
نقطتين عمليتين. راجع التصنيف العمري — ألعاب الرعب بتحمل تصنيفات عالية لسبب وجيه، وده مش نوع تشتريه لطفل وانت مش شايف.
والصوت بيفرق هنا أكتر من أي نوع تاني. ألعاب الرعب متبنية حوالين تصميم الصوت، واللعب بسماعة تجربة مختلفة تماماً عن اللعب من سماعات التلفزيون. فلو هتلعب رعب، العبه بسماعة.