اللعب السحابي
اللعب السحابي بيشتغل إزاي، ومحتاج إيه من النت بتاعك، وحدوده العملية.
اللعب السحابي بيشغّل اللعبة على سيرفر في مركز بيانات بدل جهازك. أوامرك بتتبعت للسيرفر ده، واللعبة بتشتغل هناك، والفيديو الناتج بيتبثّ لشاشتك. وجهازك عملياً بيبقى دراع وشاشة.
والجاذبية واضحة: تلعب ألعاب تقيلة على موبايل أو لابتوب أو جهاز قديم، من غير تحميل ومن غير هاردوير تشتريه.
محتاج إيه فعلاً
سرعة — اتصال ثابت، عادةً في حدود 15 لـ 25 ميجابت في الثانية لصورة كويسة. والدقات الأعلى محتاجة أكتر.
تأخير منخفض — ودي الحتة اللي بتحدد كل حاجة. أمرك لازم يسافر للسيرفر والفيديو لازم يرجع، والرحلة دي بتتضاف لتأخير الإدخال الموجود أصلاً. وحتى الاتصال السريع مش قادر يشيل المسافة.
الثبات أهم من السرعة. الاتصال اللي متوسطه 50 ميجابت وبيتذبذب أوحش من اتصال ثابت على 20. والانقطاعات اللحظية اللي مش بتبان وانت بتتفرج على فيلم بتبقى تقطيع أو انهيار في الدقة في اللعبة.
ينفع أستخدم الـ Cloud Gaming في مصر؟
بيعتمد كتير على الخدمة، ويستاهل نكون واقعيين. خدمات اللعب السحابي الكبيرة بتشتغل من مراكز بيانات في مناطق معينة، وكل ما تكون أبعد عن أقربها، كل ما اتضاف تأخير قبل أي حاجة تانية. والتوفر الرسمي في مصر محدود وبيختلف من خدمة للتانية، والأداء بيعتمد على أنهي منطقة سيرفر بتوصلها وعلى ثبات اتصالك وقت اللعب.
والنصيحة العملية: لو الخدمة بتوفر فترة مجانية أو تجربة قصيرة، جرّبها على اتصالك بنفسك وبنوعية الألعاب اللي بتلعبها فعلاً قبل ما تدفع أي حاجة. تجربتك هتعتمد على خطك انت، مش على الأرقام اللي الخدمة بتعلنها.
بيناسب إيه ومبيناسبش إيه
بيشتغل أحسن مع الألعاب البطيئة الفردية اللي التأخير البسيط فيها مش بيكلف حاجة — استراتيجية وقصصية وألعاب بالأدوار.
وبيشتغل أوحش مع ألعاب التصويب التنافسية وألعاب القتال وأي حاجة وقت رد الفعل فيها بيفرق. وفي دي، التأخير المضاف مش إزعاج بسيط؛ ده الفرق بين إنك تكسب وتخسر.
واعتبار كمان: الوصول السحابي مش ملكية. لما الاشتراك يخلص أو اللعبة تخرج من الخدمة، بتقف. أما اللعبة المتسطبة على جهاز بتمتلكه فلأ.