نجاح Lies of P يضع فريق التطوير تحت الضغط.. وطموح كبير لتقديم جزء ثانٍ أفضل
نجاح Lies of P وضع فريق التطوير أمام تحدٍ غير معتاد. فبعد أن نجح في تحويل قصة Pinocchio إلى تجربة مظلمة أصبحت واحدة من أكثر ألعاب الـSoulslike إشادة خارج أعمال FromSoftware، أصبح عليه الآن معرفة كيفية تقديم مشروع جديد يتفوق على ما حققه بالفعل.
وبعد ما يقرب من ثلاثة أعوام على إصدار اللعبة الأصلية في 2023، تحدث عدد من أعضاء فريق التطوير بصراحة عن حجم التوقعات المحيطة بالجزء القادم من Lies of P، وكيف غيّر النجاح طريقة تعاملهم مع عملية التطوير.
النجاح غيّر نقطة البداية
عندما بدأ العمل على Lies of P الأصلية، كان الفريق يعمل تقريبًا من صفحة بيضاء.
لم تكن هناك هوية لسلسلة قائمة يجب الحفاظ عليها، ولم يكن هناك جزء سابق يحدد المستوى الذي يجب على المطورين الوصول إليه. وهو ما منح الاستوديو مساحة للتجربة مع عالمه المظلم المستوحى من حقبة Belle Époque، ونظام القتال الصعب، ورؤيته المختلفة لقصة Pinocchio.
وأوضح مخرج السرد Kwon Byungsoo أن الوضع أصبح مختلفًا تمامًا اليوم. فبدلًا من التساؤل حول المدى الذي يمكن للفريق الوصول إليه بفكرة جديدة، أصبحت Lies of P نفسها هي الأساس الذي سيتم قياس كل ما يأتي بعدها بناءً عليه.
وهذا يرفع سقف التحدي بشكل كبير.
اللعبة الأصلية حصلت على إشادات وجوائز عديدة، وهو ما يعني أن المطورين لم يعودوا مطالبين فقط بإثبات أن الفكرة قابلة للنجاح. بل أصبح عليهم إقناع اللاعبين بأن السلسلة قادرة على التطور بعد انطلاقتها الناجحة.
الفريق يشعر بالضغط
أعضاء الاستوديو لم يحاولوا إخفاء حجم الضغط المرتبط بتطوير الجزء الجديد.
وأوضح Kwon أن التقدير الذي حصلت عليه اللعبة الأولى غيّر عقلية الفريق. فالأشياء التي كانت تبدو في السابق كطموحات بعيدة أصبحت الآن توقعات حقيقية، وتحول السؤال داخل الاستوديو إلى مدى قدرة اللعبة القادمة على الذهاب إلى أبعد من ذلك.
كما اعترف قائد فريق التصميم الفني Cha Byungjun بوجود هذا الضغط، لكنه أوضح أن الفريق يحاول ألا يسمح له بالسيطرة على عملية التطوير.
وبدلًا من ذلك، يحاول المطورون العودة إلى نفس العقلية التي قادتهم أثناء تطوير Lies of P الأصلية، وهي التركيز على اللعبة نفسها بدلًا من السماح للتوقعات بالتأثير على كل قرار.
تكرار نفس المعادلة لن يكون كافيًا
هذا التحدي يصبح أكثر أهمية لأن Lies of P لم تكتفِ بمجرد تقليد ألعاب FromSoftware.
ورغم أن تأثير ألعاب الـSoulslike كان واضحًا منذ البداية، نجحت اللعبة في بناء هويتها الخاصة من خلال أنظمة مثل تركيب الأسلحة، وLegion Arm، ونظام الـPerfect Guard، إلى جانب عالم مميز مستوحى من الأدب الكلاسيكي.
لذلك يحتاج الجزء الجديد إلى إيجاد توازن دقيق.
تغيير الكثير من العناصر قد يؤدي إلى فقدان الأشياء التي أحبها اللاعبون في الجزء الأصلي، بينما الالتزام الزائد بنفس المعادلة قد يجعل الجزء الجديد يبدو متوقعًا.
التحدي الحقيقي أمام المطورين هو العثور على أفكار جديدة توسع التجربة مع الحفاظ في الوقت نفسه على الهوية التي ساعدت Lies of P على تحقيق نجاحها من البداية.
المطورون يريدون الذهاب إلى مستوى أبعد
مخرج اللعبة Choi Juwon أكد أن طموح الفريق أصبح أكبر من السابق.
أثناء تطوير اللعبة الأولى، كان الاستوديو مدفوعًا بالحماس لمعرفة ما يمكن أن يتحول إليه المشروع في النهاية. أما الآن، فيتعامل الفريق مع المشروع القادم بسؤال مختلف: كيف يمكن تحسين تجربة تجاوزت بالفعل الكثير من التوقعات؟
وبحسب Choi، فإن المطورين في مختلف أقسام الفريق يفكرون بجدية في هذا التحدي، وهو ما خلق رغبة أكبر لديهم في دفع أنفسهم إلى مستوى أعلى مع اللعبة القادمة.
هذه العقلية تشير إلى أن الجزء الجديد لن يتم التعامل معه باعتباره مجرد تكملة بسيطة هدفها الاستفادة من شعبية اللعبة الأصلية.
بل يبدو أن الاستوديو مصمم على تقديم تحسينات حقيقية ومؤثرة.
التوقعات أصبحت أعلى بعد Lies of P: Overture
الضغط المحيط بالجزء الجديد ازداد أيضًا مع استمرار تطوير السلسلة وتوسيعها.
توسعة Lies of P: Overture تم التعامل معها من جانب المطورين تقريبًا كمشروع جديد وليس مجرد محتوى إضافي صغير، حيث سبق أن وعد المخرج Choi Ji-won بأن الفريق سيواصل العمل على تقديم أكثر تجربة ممتعة ممكنة.
وهذا يعني أن اللاعبين شاهدوا بالفعل كيف تمكن الاستوديو من تطوير وتحسين اللعبة الأصلية بعد إطلاقها، وهو ما يرفع سقف التوقعات تجاه المشروع القادم بدرجة أكبر.
ما الخطوة القادمة لسلسلة Lies of P؟
تم بالفعل تأكيد العمل على جزء جديد كامل من Lies of P، لكن المطورين لم يكشفوا حتى الآن عن توجهه الكامل من ناحية أسلوب اللعب أو موعد الإصدار.
كما ربطت بعض التكهنات الأخيرة علامة تجارية سجلتها Neowiz باسم Wonders of O بالمشروع القادم، خاصة أن نهاية اللعبة الأصلية تضمنت تلميحات مرتبطة بعالم The Wizard of Oz. ومع ذلك، لا تزال هوية الجزء الجديد واتجاهه الفعلي غير مؤكدين حتى الآن.
في الوقت الحالي، تظل النقطة الأهم هي العقلية التي يتعامل بها فريق التطوير مع المشروع.
Lies of P لم تعد تجربة غير مضمونة النجاح، بل أصبحت هي المعيار الذي يتعين على المطورين أنفسهم تجاوزه.
ورغم أن هذا النجاح جلب معه المزيد من الضغط، يبدو أن الاستوديو مصمم على تحويله إلى دافع لتقديم فصل جديد أكثر طموحًا بدلًا من مجرد تكرار ما نجح بالفعل.