في هذا الخبر 6 دقائق قراءة
واضح إن Activision بتحضر لتجربة مختلفة عن ألعاب التصويب اللي ارتبط اسمها بالشركة خلال السنوات الأخيرة. تقارير جديدة عن لعبة Elsewhere الجديدة بتكشف توجهًا نحو عالم مفتوح يستجيب لتصرفات اللاعب، مع أنظمة بتسمح بظهور مواقف غير متوقعة أثناء اللعب. التفاصيل جاية من إعلانات توظيف مرتبطة باستوديو Elsewhere Entertainment، وبدأت المقارنات مع GTA وCyberpunk 2077، لكن المقارنة نفسها مش إعلان رسمي عن منافسة اللعبتين.
لعبة Elsewhere الجديدة وتفاصيلها
معلومات الاستوديو الرسمية
- الشركة الناشرة
- Activision
- الاستوديو المطور
- Elsewhere Entertainment
- المقر الرئيسي
- وارسو، بولندا
- تاريخ إعلان الاستوديو
- 16 مايو 2024
- التوجه المعلن
- سلسلة AAA قصصية
أهم معلومة جديدة جاية من إعلان وظيفة Associate Animation Director المسؤول عن أنظمة العالم الحي. بحسب تقرير MP1st، الاستوديو مهتم بتطوير أنظمة أنيميشن قابلة للتوسع، مع سلوكيات بتتغير حسب الموقف وتفاعلات ديناميكية داخل البيئة. وده بيوضح نوع التجربة اللي المطورين بيحاولوا يوصلوا ليها. لكن وصف الوظيفة بيعبر عن أهداف التطوير، مش دليل إن كل المميزات دي أصبحت جاهزة داخل اللعبة.
يعني إيه Emergent Gameplay؟
كيف تنشأ المواقف التفاعلية؟
- اللاعب يتصرف اللاعب بياخد قرار بيتفاعل مع الأنظمة الأساسية الموجودة في اللعبة.
- الشخصيات تستجيب الذكاء الاصطناعي والأنيميشن السياقي ممكن يخلّوا الشخصيات تتصرف وفقًا للموقف.
- الأنظمة تتداخل قواعد اللعب المختلفة ممكن تتجمع وتنتج موقفًا مش مكتوب بالكامل مسبقًا.
- نتيجة مختلفة تظهر المواجهة ممكن تنتهي بشكل مختلف حسب الأحداث اللي حصلت داخل العالم.
الفكرة ببساطة إن العالم ما يكونش مجرد مجموعة مهام ثابتة. تخيل إنك تعمل مشكلة مع حارس، فيلفت انتباه شخصية ثانية، والتفاعل بين الشخصيات يغير مسار المواجهة من غير مشهد مكتوب مسبقًا. ده مثال لتوضيح المفهوم، مش موقف مؤكد من اللعبة. بعض التقارير طرحت احتمالات زي تذكر الشخصيات لأفعالك أو تغير علاقات الفصائل، لكن الاستوديو ما استعرضش الآليات دي رسميًا.
العالم التفاعلي مش مجرد خريطة كبيرة، لكن أنظمة بتستجيب لتصرفات اللاعب بشكل مؤثر.
ليه المقارنة مع GTA؟
Grand Theft Auto
السلسلة معروفة بحرية التجول والمواقف اللي بتنشأ من تفاعل الشخصيات وأنظمة العالم بعيدًا عن المهمات الأساسية.
Cyberpunk 2077
اللعبة بتقدم نموذجًا مختلفًا لعالم مفتوح يركز على القصة وتطوير الشخصية والاختيارات داخل تجربة RPG.
مشروع Elsewhere
التقارير بتشير للاهتمام بعالم حي وأنظمة أنيميشن سياقية وتفاعلات مترابطة. لكن مفيش استعراض رسمي يسمح بمقارنة فعلية بين الألعاب.
بصراحة، فكرة عالم يفتكر تصرفاتك ويتفاعل معاها مغرية جدًا. بس المهم إن الأنظمة دي تقدم مواقف حقيقية وممتعة، مش تفضل مجرد كلام كبير في إعلان توظيف.
المقارنة مفهومة، لكنها ممكن ترفع سقف التوقعات بشكل مبالغ فيه قبل ما نشوف لقطة واحدة من اللعب. GTA عندها تاريخ طويل في بناء عوالم مليانة تفاعلات، بينما Cyberpunk 2077 بتقدم توجهًا يعتمد بشكل كبير على السرد وتطور الشخصية. مشروع Elsewhere ممكن يستفيد من أفكار مشابهة من غير ما يقلد أي تجربة. أنا شايف إن الفرصة الحقيقية هي تقديم هوية خاصة بيه، لأن كبر الخريطة وحده مش إنجاز كفاية.
خبرات فريق التطوير
- The Last of Us وUncharted Activision أعلنت وجود مطورين عملوا سابقًا على سلاسل قصصية معروفة من Naughty Dog.
- The Witcher وCyberpunk الفريق بيضم خبرات سابقة في تطوير عوالم تقمص أدوار ضخمة.
- Destiny وThe Division الاستوديو عنده خبرات معلنة مرتبطة بألعاب الأكشن والتجارب المتصلة.
- Far Cry Activision ذكرت خبرات سابقة لمطورين عملوا على سلسلة العالم المفتوح.
من وقت الإعلان عن تأسيس Elsewhere، أكدت Activision إن الفريق بيضم مطورين عندهم خبرات على ألعاب قصصية وأكشن كبيرة. وده أساس مشجع لمشروع ممكن يحتاج دمج القصة والأنيميشن ومحاكاة العالم في تجربة واحدة. لكن خلينا متفقين على حاجة: أسماء الألعاب السابقة على السير الذاتية مش ضمان لجودة المشروع الجديد. الاختبار الحقيقي هيكون في قدرة الاستوديو على تحويل الأفكار دي لأسلوب لعب مترابط.
إيه اللي ننتظره؟
- الإعلان عن سلسلة قصصية جديدة نعم
- ظهور توجه العالم التفاعليتقارير التوظيف بتذكر الأنيميشن السياقي والمواقف الناشئة. نعم
- استعراض رسمي لأسلوب اللعبActivision ما استعرضتش الأنظمة المذكورة للجمهور. جزئيًا
- تأكيد نوع اللعبة ومنظورهاوصف RPG بمنظور الشخص الثالث لسه مبني على التقارير. جزئيًا
- الإعلان عن خطط الإصدارالاستوديو ما كشفش عن موعد أو منصات الإطلاق. جزئيًا
إيه لعبة Activision Elsewhere الجديدة؟
Activision أعلنت تطوير سلسلة AAA أصلية تركز على القصة، وتقارير التوظيف بتشير لعالم مفتوح وأنظمة Emergent Gameplay.
هل Elsewhere بتطور منافس لـGTA؟
مواقع إخبارية قارنت طموح المشروع بـGrand Theft Auto، لكن Activision ما وصفتهوش رسميًا كمنافس للسلسلة.
هل الشخصيات هتفتكر قرارات اللاعب؟
ده احتمال مطروح لتفسير فكرة العالم التفاعلي، لكنه مش ميزة مؤكدة بشكل منفصل.
هل المشروع RPG بمنظور الشخص الثالث؟
بعض التقارير وصفته بالشكل ده، لكن الإعلان الرسمي عن الاستوديو ما حددش التصنيف النهائي أو منظور الكاميرا.
مشروع Elsewhere يستحق المتابعة لأنه، بحسب المعلومات المتداولة، مهتم بحاجة أعمق من مجرد تقديم عالم مفتوح بمساحة ضخمة. لو الاستوديو قدر يربط أنظمة العالم ببعضها بشكل يخلي كل لاعب يعيش مواقف مختلفة، ممكن نشوف تجربة ليها شخصية واضحة. لكن النجاح مش بيتقاس بالطموحات المكتوبة في وظائف التطوير. Activision أكدت وجود سلسلة جديدة، والتقارير وضحت اتجاهًا مثيرًا للاهتمام. أما الحكم الحقيقي فمستني أول استعراض للعبة نفسها.
تسوّق من الموضوع
كتبها Mostafa Hamdy soliman soliman.
مصطفى حمدي، ضمن فريق الماركتنج في Games2Egypt. بدأت رحلتي في الشركة كـ Moderator، ومع الوقت اتعلمت وطورت من نفسي لحد ما وصلت إني أشتغل في الماركتنج وأشارك في صناعة المحتوى الخاص بعالم الألعاب. بعيداً عن الشغل، أنا جيمر ومدمن ألعاب أونلاين، وبخصص ساعتين يومياً على الأقل للعب، وبحب الكتابة جداً، خصوصاً كل ما يتعلق بعالم الجيمينج من أخبار وألعاب جديدة لحد التفاصيل والقصص اللي ورا كل لعبة.
صفحة Mostafa Hamdy soliman solimanالمزيد من Mostafa Hamdy soliman soliman
اقرأ كمان
نفس اللعبة ونفس المنصة، واللي القراء فتحوه بعد الموضوع ده.
كمّل استكشاف
أدلة وفروع وعروض مختارة على حسب اللي قريته.