الصوت المحيطي على Xbox والسويتش
ازاي تطلّع صوت محيطي من Xbox أو السويتش، وكل واحد بيدعم إيه.
الجهازين بيدعموا المحيطي، بس بيمشوا في طرق مختلفة وبيدعموا صيغ مختلفة. ودي قدرات كل واحد.
Xbox Series X و S
الـ Xbox عنده الدعم الصوتي الأوسع في الاتنين، بما فيه Dolby Atmos للألعاب — وحاجة PlayStation مش بيوفرها.
روح Settings > General > Volume and audio output. حط HDMI audio على الخيار المطابق لتجهيزتك، وراجع Bitstream format لو بتمرر الصوت لريسيفر أو ساوندبار — اختار الصيغة اللي معداتك بتدعمها.
وللسماعات، الـ Xbox بيدعم كذا خيار صوت مكاني بما فيهم Dolby Atmos for Headphones، وبتفعّله من تطبيق Dolby Access. و Windows Sonic هو البديل المجاني المدمج وبيشتغل على أي سماعات.
ولو بتتوصّل من خلال تلفزيون بـeARC، اتأكد إن الـ eARC مفعّل في التلفزيون وإن إخراج الصوت بتاعه على bitstream مش ستيريو — والتلفزيون اللي بيرجع لستيريو افتراضياً هو أشهر سبب إن المحيطي مبيوصلش.
Nintendo Switch و Switch 2
السويتش 2 بيدعم إخراج محيطي وهو في الدوك، من خلال وصلة HDMI 2.1.
ومن الجهاز، روح System Settings > TV Output وحط خيار صوت التلفزيون على Surround Sound بدل Stereo. والإعداد ده بيتطبّق وهو في الدوك بس؛ وفي الوضع المحمول الجهاز بيطلّع ستيريو.
والسويتش الأصلي بيدعم إخراج محيطي كمان، بس الإعداد سهل يتفوّت وبيجي على ستيريو، فناس كتير عمرها ما فعّلته.
ودعم Nintendo الصوتي هو الأقل بين التلات منصات — مفيش Atmos للألعاب — بس المحيطي الأساسي بيشتغل وهو تحسين واضح عن سماعات التلفزيون.
اللي بينطبق على الاتنين
راجع التلفزيون الأول لو بتمرر الصوت من خلاله. فعّل الـ eARC، وحط الإخراج على bitstream، واتأكد من منفذ الـ HDMI الصح.
طابق الصيغة مع معداتك. ضبط الجهاز على صيغة الريسيفر مش بيدعمها عادةً بينتج صمت مش رسالة خطأ، وده بيخلي الموضوع يبان مشكلة توصيل وهو مشكلة إعدادات.
والسماعات أسهل طريق للصوت الاتجاهي على أي جهاز، ومش محتاجة معدات زيادة.
شوف دليلنا عن توصيل هوم ثياتر بـ PS5 للمقابل على PlayStation.