Games2Egypt - Egypt's Largest and Most Trusted Video Game And Toys Store in Egypt.

مراجعة Marvel’s Wolverine.. تجربة دموية وناضجة تجسد شخصية Logan بالشكل الصحيح

مراجعة Marvel’s Wolverine.. تجربة دموية وناضجة تجسد شخصية Logan بالشكل الصحيح

مراجعة Marvel’s Wolverine.. تجربة دموية وناضجة تجسد شخصية Logan بالشكل الصحيح

لطالما كانت شخصية Wolverine واحدة من أكثر شخصيات Marvel المفضلة بالنسبة لي، ولذلك دخلت تجربة Marvel’s Wolverine وأنا أحمل الكثير من التوقعات، إلى جانب قدر لا بأس به من التخوفات.

تحديدًا بعد تجربتي مع المراحل الأخيرة من قصة Marvel’s Spider-Man 2، كنت أتساءل عما إذا كان استوديو Insomniac Games سيتمكن من تقديم قصة تليق بشخصية معقدة مثل Logan.

فـWolverine لا يحتاج فقط إلى لعبة مليئة بالدماء والمخالب والضربات القاضية، لأن جوهر الشخصية يتجاوز ذلك بكثير. خلف هذا العنف توجد شخصية تحمل الكثير من الحزن والصراعات الداخلية والوفاء للأصدقاء، وتحاول دائمًا إخفاء مشاعرها خلف شخصية Wolverine.

ولحسن الحظ، تمكنت اللعبة من تقديم هذه الجوانب بشكل جيد للغاية، إلى جانب واحد من أفضل أنظمة القتال التي جربتها في ألعاب الأبطال الخارقين.



قصة أصلية تقدم Logan بصورة مختلفة

تقدم Marvel’s Wolverine قصة أصلية بالكامل، ولا تعتمد بشكل مباشر على اقتباس أحداث قصة محددة من القصص المصورة.

تتناول اللعبة بدايات رحلة Wolverine وتكوين فريق X-Men، لكن مع اختلاف واضح عن الصورة التقليدية التي اعتدنا عليها، إذ لا يتم تشكيل الفريق بواسطة Professor X، وإنما يلعب Dr. Essex دورًا أساسيًا في جمع أعضائه.

ويتكون الفريق في البداية من Wolverine وMystique وSabretooth، حيث ينطلقون في مهمة لإنقاذ مجموعة من المتحولين من قبضة الشرير Trask.

لكن ما يبدأ كمهمة إنقاذ تبدو بسيطة يتحول سريعًا إلى سلسلة من الأحداث المتسارعة والمفاجآت، لتتوسع القصة تدريجيًا إلى تجربة أكثر تعقيدًا وإثارة.

أكثر ما فاجأني كان طريقة كتابة شخصية Logan.

فاللعبة لا تقع في الفخ المعتاد المتمثل في تقديم Wolverine كشخصية غاضبة طوال الوقت، تحل جميع مشاكلها باستخدام المخالب.

على العكس، تقدم اللعبة Logan كشخصية تحمل عمقًا دراميًا واضحًا، تهتم بمن حولها وتحاول حماية الآخرين، لكنها تجد صعوبة في التعبير عن مشاعرها الخاصة.

نشاهد حزنه وصراعاته الداخلية ووفاءه لأصدقائه، إلى جانب علاقته المعقدة بالعنف، وهو ما يجعل الشخصية أكثر إنسانية وتكاملًا.

إنه لا يزال Wolverine الذي نعرفه؛ الرجل الكندي القوي والخشن والمخيف، لكن خلف هذه الصورة توجد شخصية حساسة تحمل الكثير من الألم.

أما الشخصيات الأخرى، مثل Mystique وDr. Essex وJean Grey، فقد حصلت أيضًا على مساحة جيدة داخل القصة، وإن لم تصل جميعها إلى مستوى العمق نفسه الذي حصل عليه Logan.

كما أن الشرير الرئيسي يمتلك حضورًا واضحًا طوال الأحداث، حيث تشعر بتأثيره على مجريات القصة حتى عندما لا يكون حاضرًا بشكل مباشر، وهو ما يجعل الوصول إلى المواجهة النهائية معه أكثر إثارة.

أداء صوتي وإخراج سينمائي مميز

تدعم هذه الكتابة الجيدة مجموعة من الأداءات الصوتية المميزة، خصوصًا أداء Wolverine وDr. Essex.

الأداء الصوتي أعطى الحوارات المكتوبة وزنًا أكبر، وجعل الكثير من المشاهد أكثر تأثيرًا وحيوية.

أما على مستوى الإخراج السينمائي، فقد قدمت Insomniac عملًا قويًا للغاية.

تتنقل اللعبة بسلاسة بين المشاهد الدرامية ومقاطع الأكشن العنيفة، مع مجموعة من اللقطات السينمائية التي ترفع مستوى الحماس وتحافظ على إيقاع القصة طوال الرحلة.



نظام قتال يجسد Wolverine بأفضل صورة

إذا كانت القصة قد فاجأتني، فإن نظام القتال كان بلا شك أبرز نقاط قوة اللعبة.

من أول مواجهة، تشعر أن كل عناصر النظام مصممة خصيصًا لتناسب شخصية Wolverine.

القتال سريع وعنيف، والأهم أنه يشجعك على البقاء في قلب المواجهة بدلًا من الابتعاد وانتظار الفرصة المناسبة.

يمتلك اللاعب مجموعة كبيرة من الخيارات، تشمل الـCombos والـFinishers والإمساك بالأعداء والـParry والقدرات الخاصة.

وتلعب قدرة Wolverine على التجدد دورًا مهمًا في تصميم أسلوب اللعب، حيث تشجعك اللعبة على اتباع أسلوب هجومي ومجازف، لأن Logan قادر على تحمل قدر كبير من الضرر والاستمرار في القتال.

ومن أبرز عناصر النظام شريط الغضب Rage Meter، الذي ينقسم إلى ثلاثة مستويات.

كلما واصلت الهجوم وحافظت على إيقاع القتال، يمتلئ الشريط تدريجيًا، وعند الوصول إلى مستواه الكامل يمكنك تفعيل Berserker Frenzy.

خلال هذه الحالة تصبح هجمات Wolverine أسرع وأكثر فتكًا، وتفتح أمامك إمكانية تنفيذ مجموعة من أكثر الضربات القاضية وحشية في اللعبة.

وفي المقابل، يمكنك استخدام طاقة الغضب في تفعيل قدرة التجدد وإنقاذ Wolverine من الموت في المواقف الحرجة.

كما تقدم اللعبة مجموعة من الميكانيكيات الأخرى، مثل Combo Enders وImpaling Strikes ونظام Parry يعتمد على التوقيت الدقيق وقراءة حركات الخصوم.

والنتيجة هي نظام قتال يدفعك دائمًا إلى الهجوم والمخاطرة بدلًا من اللعب بطريقة دفاعية.

شجرة مهارات وعناصر RPG تضيف عمقًا

تقدم اللعبة كذلك شجرة مهارات واسعة تسمح بفتح حركات وقدرات جديدة، وهو ما يمنح اللاعب مساحة أكبر لتطوير أسلوبه في القتال.

وإلى جانب المهارات التقليدية، توجد قدرات خاصة تحمل اسم Special Techniques، وتمتلك كل قدرة منها ثلاثة مستويات يمكن تطويرها مع تقدمك في اللعبة.

وتحتاج هذه القدرات إلى الشحن من خلال المعارك المستمرة، أو عبر تحويل الطاقة المتبقية من شريط الغضب بعد انتهاء المواجهة.

كما تقدم اللعبة نظام RPG مبسطًا يحمل اسم Adaptations.

وهو عبارة عن طفرات جينية يمكن دمجها في DNA الخاص بـWolverine لتطوير قدراته القتالية.

يمكنك تفعيل هذه الطفرات ورفع مستوى الـAdaptations باستخدام نقاط AP التي تحصل عليها من الاستكشاف والأنشطة المختلفة.

ومن الطرق التي يمكنك من خلالها الحصول على AP البحث عن الزجاجات المنتشرة في البيئة، والتي تفتح أجزاء وذكريات من ماضي Wolverine.

كما توجد Nightmare Doors التي تقود إلى تحديات اختيارية، وتحصل من خلالها على كمية أكبر من AP كلما كان أداؤك أفضل.

هذا التنوع في أنظمة التطوير يمنح القتال عمقًا إضافيًا، ويساعد اللعبة على تجنب الوقوع في فخ التكرار مع مرور الوقت.



مواجهات ممتازة وأفضلها قتالات الزعماء

يزداد تميز نظام القتال بفضل تصميم المواجهات وتنوع الأعداء.

فاللعبة لا تكتفي بوضع مجموعة من الخصوم أمامك، وإنما تدفعك إلى تغيير استراتيجيتك باستمرار والاستفادة من مختلف الأدوات والقدرات التي يمتلكها Wolverine.

أما مواجهات الزعماء فهي من أفضل عناصر التجربة.

كل زعيم يقدم أسلوبًا مختلفًا ويتطلب منك فهم حركاته والاستفادة من التفادي والـParry واستغلال نقاط الضعف واختيار التوقيت المناسب لاستخدام الـSpecial Techniques.

وهذا التنوع يجعل مواجهات الزعماء مختلفة عن بعضها بدلًا من تحولها إلى معارك تعتمد فقط على استنزاف شريط الصحة.

اجتماع تصميم المواجهات مع تنوع الأعداء ونظام القتال العميق يجعل الأكشن من أقوى جوانب اللعبة بلا شك.

لحظات سينمائية تكسر روتين القتال

رغم أن القتال هو محور التجربة، فإن اللعبة لا تجعلك تخوض مواجهات متتالية طوال الوقت.

هناك العديد من اللحظات السينمائية التي تكسر إيقاع اللعب، مثل المطاردات بالدراجة النارية، والتنقل فوق أسطح المباني، ومجموعة من مقاطع الأكشن المختلفة.

هذه اللحظات تمنح التجربة تنوعًا واضحًا وتساعد على الحفاظ على الإيقاع السينمائي للقصة.

كما أنها تمنع اللعبة من الوقوع في نمط متكرر يعتمد على الانتقال من ساحة قتال إلى أخرى طوال الوقت.

المحتوى الجانبي كان نقطة ضعف واضحة

على الجانب الآخر، لم يكن المحتوى الجانبي على المستوى نفسه.

الأنشطة الاختيارية تركز بشكل أساسي على جمع الزجاجات، وإنهاء التحديات للحصول على AP، إلى جانب بعض الأنشطة المرتبطة بتطوير القدرات والصحة.

ورغم أن هذه الأنشطة تخدم نظام التطوير، فإنني كنت أتمنى وجود مهام جانبية وقصص إضافية أكثر عمقًا.

ومن الواضح أن Insomniac ركزت بشكل أساسي على التجربة الرئيسية، وهو أمر يظهر بوضوح عند الابتعاد عن أحداث القصة الأساسية.

تصميم بصري مذهل وبدلة تليق بـWolverine

هناك عبارة ساخرة شهيرة في عالم X-Men تتعلق بملابس Wolverine، لكن يبدو أن Logan لن يجد ما يشتكي منه هذه المرة.

تصميم البدلة واحد من أبرز الجوانب البصرية في اللعبة، وأعتبرها من أفضل تصميمات بدلات Wolverine التي ظهرت في ألعاب الفيديو.

ولا يقتصر الاهتمام بالتفاصيل على البدلة فقط.

فاللعبة تقدم مستوى رسومات مذهلًا، مع تفاصيل دقيقة في الجلد والشعر وملامح الشخصيات، إلى جانب نظام أضرار يجعل المعارك أكثر عنفًا وواقعية.

تتفاعل الملابس والجسد مع الضرر أثناء القتال، وهو ما يزيد الإحساس بقوة الضربات وتأثيرها.

كما تتميز البيئات بتنوع بصري كبير، مع تصميمات متقنة للشخصيات الرئيسية مثل Jean Grey وMystique، إلى جانب تنوع واضح في أشكال الأعداء.

وتكتمل الصورة بالإضاءة المتقدمة والمؤثرات البصرية التي تجعل اللعبة تبدو في كثير من لحظاتها وكأنها فيلم سينمائي تفاعلي.

موسيقى وأجواء صوتية ممتازة

الجانب الصوتي جاء هو الآخر بمستوى قوي.

تتنقل الموسيقى التصويرية بين الألحان الهادئة والدرامية خلال المشاهد العاطفية، والإيقاعات السريعة والمليئة بالطاقة عند بدء المعارك.

هذا التنوع يساعد على تعزيز أجواء كل مشهد دون أن يصبح عنصرًا مشتتًا عن التجربة.

كما أن الأداءات الصوتية المميزة تضيف الكثير إلى الشخصيات، خصوصًا في المشاهد التي تعتمد على الحوار والتفاعل بين الشخصيات.

أداء تقني ممتاز على PS5

جربت اللعبة على جهاز PS5 العادي، وكانت التجربة التقنية مستقرة للغاية.

لم أواجه مشكلات تقنية مؤثرة خلال اللعب، وحتى في المواجهات الأكثر ازدحامًا بالأعداء والمؤثرات البصرية، حافظت اللعبة على أداء سلس ومستقر دون هبوط ملحوظ في معدل الإطارات أو أخطاء برمجية تؤثر على التجربة.

وهذا أمر مهم للغاية في لعبة يعتمد نظام قتالها على السرعة ودقة التوقيت ورد الفعل.



الخلاصة

دخلت Marvel’s Wolverine وأنا أخشى أن تتكرر بعض المشاكل التي واجهتها في قصة Marvel’s Spider-Man 2، لكن اللعبة تمكنت من تجاوز هذه المخاوف بشكل كبير.

أهم ما نجحت فيه Insomniac هو فهم جوهر شخصية Wolverine.

فاللعبة لا تقدم Logan باعتباره مجرد بطل خارق يمتلك مخالب وقدرة على التجدد، وإنما كشخصية تحمل الغضب والحزن والرحمة والوفاء والصراع الداخلي في الوقت نفسه.

نظام القتال هو بلا شك أبرز نقاط القوة، فهو عنيف وسريع وممتع، ويشعرك فعلًا بأنك تتحكم في Wolverine.

ومع القصة الأصلية، والأداء الصوتي القوي، والإخراج السينمائي، وأنظمة التطوير، وتصميم الزعماء، والمستوى البصري والتقني، تقدم اللعبة تجربة متكاملة لعشاق الشخصية وألعاب الأبطال الخارقين.

المحتوى الجانبي المحدود هو أبرز ما كنت أتمنى أن يكون أفضل، لكن ذلك لا ينتقص كثيرًا من جودة التجربة الأساسية.

وبالنسبة لي، Marvel’s Wolverine واحدة من أفضل ألعاب الأبطال الخارقين التي خضتها، والأهم من ذلك أنها لعبة تشعر معها بأن Insomniac فهمت فعلًا السبب الذي جعل Logan واحدًا من أكثر شخصيات Marvel شعبية على الإطلاق.

Top Picks

Shop the Best: Tried, Tested, and Loved by Many